//70 이라면. 속도 곱하기 시간은 거리
        // 시간은 = 거리/속도 
        public static void initialize(
            Texture2D texture,
            Rectangle initialFrame,
            int frameCount,
            Vector2 mark0Loc,
            Vector2 mark1Loc,
            Vector2 mark2Loc,
            Vector2 mark3Loc,
            Vector2 mark4Loc,
            Vector2 mark5Loc,
            StartNoteManager startNoteMana,
            float Scale = 1.0f
            /*지워지는 영역*/
        //    Rectangle area
            //GETPATTEN 함수 실행시에 지정되도록 한다,. 
            )
        {
            markTexture = texture;
            markInitialFrame = initialFrame;
            markFrameCount = frameCount;
        //    centerArea = area;
            scale = Scale;
            startNoteManager = startNoteMana;
            //새로 넣기 전에 지워주기 
            if (Marks.Count > 0)
            {
                for (int i = 0; i < 6; i++)
                {
                    Marks.RemoveAt(0);
                }
            }
            addMark(mark0Loc);
            addMark(mark1Loc);
            addMark(mark2Loc);
            addMark(mark3Loc);
            addMark(mark4Loc);
            addMark(mark5Loc);

            //새로 넣기 전에 지워주기 
            if(startNoteManager.StartNotes.Count > 0)
            {
                startNoteManager.deleteAllMarks();
            }
              
            //GetStartNoteLocatin => 마커 위치와 거리를 주면 그에 따라서 스타트 노트 위치를 반환한다.
            // 그 값을 가지고 스타트 노트를 만든다.
            startNoteManager.addStartNote(GetStartNoteLocation(mark0Loc, distance, 0));
            startNoteManager.addStartNote(GetStartNoteLocation(mark1Loc, distance, 1));
            startNoteManager.addStartNote(GetStartNoteLocation(mark2Loc, distance, 2));
            startNoteManager.addStartNote(GetStartNoteLocation(mark3Loc, distance, 3));
            startNoteManager.addStartNote(GetStartNoteLocation(mark4Loc, distance, 4));
            startNoteManager.addStartNote(GetStartNoteLocation(mark5Loc, distance, 5));

            
        }