// スピードの変更があったことを通知 private void AllSpeedSet() { // 大砲側の速度設定 cannonSelector.SetSpeed(stageSpeed); cannonSelector.SetAllBulletSpeed(); // ステージ側の速度設定 stageGenerator.SetSpeed(stageSpeed); stageGenerator.ChangeStageSpeed(); prevSpeed = stageSpeed; // アニメーションの速度 if (stageSpeed != 0) { charactor.AnimationSpeedChange(stageSpeed); } }