///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


    void Update()
    {
        //---------------------------------

        curCount         = StFPS.Counter(frameUpdate, Time.deltaTime);
        counterText.text = "FPS: " + curCount.ToString();

        //---------------------------------
    }
示例#2
0
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


    void Update()
    {
        //---------------------------------

        curCount         = StFPS.Counter(frameUpdate, Time.deltaTime);
        counterText.text = displayBuffer[curCount];

        //---------------------------------
    }
示例#3
0
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


    void OnApplicationQuit()
    {
        //--------------

        if (logWrite == true)
        {
            StFPS.LogWrite();
        }

        //--------------
    }
示例#4
0
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


    void Update()
    {
        //--------------

        // StFPS.Counter(Time Update).x - min fps
        // StFPS.Counter(Time Update).y - avg fps
        // StFPS.Counter(Time Update).z - max fps

        allFps           = StFPS.Counter(timeUpdate);
        counterText.text = "MIN " + allFps.x.ToString() + " | AVG " + allFps.y.ToString() + " | MAX " + allFps.z.ToString();

        //--------------

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F1)) // Hide Counter
        {
            counter.SetActive(!counter.activeSelf);
            graph.SetActive(!graph.activeSelf);
        }

        //--------------
    }