private void ValueChange(int newvalue) { m_progressvalue.fillAmount = (float)newvalue / (float)100; SpriteTip tip = m_pettip.GetComponentDefault <SpriteTip>(); tip.ChangeValue(newvalue); }
void _ME(ModuleEvent <Module_Home> e) { if (e.moduleEvent == Module_Home.EventIconState) { UpdateIconState((HomeIcons)e.param1, (int)e.param2, (bool)e.param3); return; } else if (e.moduleEvent == Module_Home.EventAllPetTaskInfo) { SetButtonState(); //设置按钮状态 SpriteTip tip = m_pettip.GetComponentDefault <SpriteTip>(); tip.SetInfo(); //设置具体内容 } else if (e.moduleEvent == Module_Home.EventPetProgressNewValue) { int newvalue = Util.Parse <int>(e.param1.ToString()); ValueChange(newvalue); } else if (e.moduleEvent == Module_Home.EventPetOpenSucced) { SetTip(); } else if (e.moduleEvent == Module_Home.EventBannerInfo) { SetBannerInfo(); } }
private void SetTip() { m_pettip.gameObject.SetActive(true); SpriteTip tip = m_pettip.GetComponentDefault <SpriteTip>(); tip.SetInfo(); }