void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "Spieler") { Debug.Log("Ziel erreicht"); GameObject TomatenkumpelGameObject = GameObject.Find("Kumpel"); GewonnenText.SetActive(true); spielmanager.RespawnPlayer(); } }
void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.tag == "Spieler" && verletzt == true) { spielmanager.RespawnPlayer(); verletzt = false; Debug.Log("Hit"); Debug.Log(collision.collider.GetType()); StartCoroutine(FreezePlayer()); } }