示例#1
0
 void UnequipSpell(SpellInputList slot)
 {
     if (equippedSpells[(int)slot] != null)
     {
         Debug.Log("Unequipped Spell: " + equippedSpells[(int)slot].name);
         equippedSpells[(int)slot] = null;
     }
 }
示例#2
0
 public bool CanCastSpell(SpellInputList slot)
 {
     // If we have a spell equipped to the given slot
     if (equippedSpells[(int)slot] != null)
     {
         // If that spell is ready
         if (equippedSpells[(int)slot].GetComponent <Spell>().isReady)
         {
             return(true);
         }
     }
     return(false);
 }
示例#3
0
    void EquipSpell(ColourList colour, int spellIndex, SpellInputList slot)
    {
        if (equippedSpells[(int)slot] != null)
        {
            UnequipSpell(slot);
        }
        int c = (int)colour;

        if (allSpells[c][spellIndex] != null)
        {
            if (allSpells[c][spellIndex].isLocked != true)
            {
                Debug.Log("EquippingSpell: " + allSpells[c][spellIndex].name);
                equippedSpells[(int)slot] = allSpells[c][spellIndex].gameObject;
            }
        }
    }
示例#4
0
 void CastSpell(SpellInputList slot)
 {
     // If we can cast a spell equipped in the slot
     if (_weaponController.CanCastSpell() && _spellManager.CanCastSpell(slot))
     {
         float paintCost = _spellManager.equippedSpells[(int)slot].GetComponent <Spell>().paintCost;
         if (_paint >= paintCost)
         {
             TakePaintDamage(_spellManager.equippedSpells[(int)slot].GetComponent <Spell>().paintCost);
             _weaponController.CastSpell(_spellManager.equippedSpells[(int)slot]);
         }
         else
         {
             // TODO: Indicate that the player cannot cast a spell
             Debug.Log("NO PAINT! CAN'T CAST SPELL");
         }
     }
 }