// Use this for initialization void Start() { menybulletscomp = GetComponent <MenyBullets>(); //コンポーネント stgmngrcomp = GameObject.Find("StageManager").GetComponent <Stagemanager>(); //コンポーネント refer = GameObject.Find("referobj").GetComponent <Referobj>(); //コンポーネント someofRYS = new SomeofRYS(1); //毎フレーム粒子が一部初期化されていくやつ write_idx = 0; //someofRYSがインスタンス化できているのでload wallする GetComponent <LoadWallFromBMP>().LoadWallInfo2("0"); cnt = 0; RYcmaker_start();//RYc関係 }
//someofRYSをリセット再生成 public void ResetSomeofRYS(int i0) { someofRYS.vram.Release(); someofRYS = null; someofRYS = new SomeofRYS(i0); //毎フレーム粒子が一部初期化されていくやつ }