public EtatSommeil(Snorlax _personnage) { personnage = _personnage; tempsSommeil = GenerateurChiffreAleatoire.NouveauChiffre(180,300); personnage.VitesseY = 0; personnage.VitesseX = 0; }
/// <summary> /// Initializes a new instance of the <see cref="EtatDeplacement"/> class. /// </summary> /// <param name="_personnage">The _personnage.</param> public EtatDeplacement(Snorlax _personnage) { personnage = _personnage; personnage.Destination = personnage.ActualCase; nombreDeplacements = GenerateurChiffreAleatoire.NouveauChiffre(1, 5); }