public static void Deserialize(AllConfigInfo set) { for (int i = 0; i < set.ArmsInfo.Length; i++) { ArmsInfo ID; ArmsInfo.GetDictionary().TryGetValue(set.ArmsInfo[i].Id, out ID); if (ID != null) { Debug.LogError(string.Format("{0}数据唯一ID{1}重复,数据覆盖,数据不支持重复ID,请核实修正避免Bug!", "ArmsInfo", set.ArmsInfo[i].Id)); } else { ArmsInfo.GetDictionary().Add(set.ArmsInfo[i].Id, set.ArmsInfo[i]); ArmsInfo.GetAllKey().Add(set.ArmsInfo[i].Id); } } for (int i = 0; i < set.EquipInfo.Length; i++) { EquipInfo ID; EquipInfo.GetDictionary().TryGetValue(set.EquipInfo[i].Id, out ID); if (ID != null) { Debug.LogError(string.Format("{0}数据唯一ID{1}重复,数据覆盖,数据不支持重复ID,请核实修正避免Bug!", "EquipInfo", set.EquipInfo[i].Id)); } else { EquipInfo.GetDictionary().Add(set.EquipInfo[i].Id, set.EquipInfo[i]); EquipInfo.GetAllKey().Add(set.EquipInfo[i].Id); } } for (int i = 0; i < set.GameLang.Length; i++) { GameLang ID; GameLang.GetDictionary().TryGetValue(set.GameLang[i].Id, out ID); if (ID != null) { Debug.LogError(string.Format("{0}数据唯一ID{1}重复,数据覆盖,数据不支持重复ID,请核实修正避免Bug!", "GameLang", set.GameLang[i].Id)); } else { GameLang.GetDictionary().Add(set.GameLang[i].Id, set.GameLang[i]); GameLang.GetAllKey().Add(set.GameLang[i].Id); } } for (int i = 0; i < set.LevelInfo.Length; i++) { LevelInfo ID; LevelInfo.GetDictionary().TryGetValue(set.LevelInfo[i].Id, out ID); if (ID != null) { Debug.LogError(string.Format("{0}数据唯一ID{1}重复,数据覆盖,数据不支持重复ID,请核实修正避免Bug!", "LevelInfo", set.LevelInfo[i].Id)); } else { LevelInfo.GetDictionary().Add(set.LevelInfo[i].Id, set.LevelInfo[i]); LevelInfo.GetAllKey().Add(set.LevelInfo[i].Id); } } for (int i = 0; i < set.SkillInfo.Length; i++) { SkillInfo ID; SkillInfo.GetDictionary().TryGetValue(set.SkillInfo[i].Id, out ID); if (ID != null) { Debug.LogError(string.Format("{0}数据唯一ID{1}重复,数据覆盖,数据不支持重复ID,请核实修正避免Bug!", "SkillInfo", set.SkillInfo[i].Id)); } else { SkillInfo.GetDictionary().Add(set.SkillInfo[i].Id, set.SkillInfo[i]); SkillInfo.GetAllKey().Add(set.SkillInfo[i].Id); } } }