示例#1
0
 public void Init()
 {
     _fireBall.Init(SkillEffectViewType.FireBall, transform, _ReturnEffectView, false, true);
     _fireBallExplosion.Init(SkillEffectViewType.FireBallExplosion, transform, _ReturnEffectView);
     _hit.Init(SkillEffectViewType.GeneralHit, transform, _ReturnEffectView);
     _iceExplosion.Init(SkillEffectViewType.IceExplosion, transform, _ReturnEffectView);
     _magicAura.Init(SkillEffectViewType.MagicAura, transform, _ReturnEffectView, true);
     _skillEffectPool    = new Dictionary <SkillEffectViewType, Queue <SkillEffectView> >();
     _overTimeSkillViews = new List <SkillEffectView>();
 }
示例#2
0
 public void CopyTo(SkillEffectView target)
 {
     target.Init(Type, _defaultRoot, _onDisableAction, _isOverTime, Ballistic);
 }