public void ClickSlot(int slot) { SistemaGuardado.indiceSlot = slot; if (newGame) { //Comprobar si el archivo ya existe, si es así pantalla sobreescribir if (SistemaGuardado.dataSlots.slotArray[slot].exists) { confirmacion.SetActive(true); slotsMenu.SetActive(false); } else { SistemaGuardado.timeToIgnore = Time.time; Cursor.visible = false; GameManager.Instance.PlayCinematica(1, "Lobby"); } } else { //Comprobar si el archivo existe, si es asi decir que no se puede cargar el archivo porque está vacio if (SistemaGuardado.dataSlots.slotArray[slot].exists) { SistemaGuardado.timeToIgnore = Time.time; SistemaGuardado.Cargar(); SceneManager.LoadScene("Lobby"); } else { noArchivo.SetActive(true); slotsMenu.SetActive(false); } } }
public void Cargar() { SistemaGuardado.Cargar(); }