/// <summary> /// Função que o veículo segue o alvo. /// </summary> void Chasing() { Vector3 targetPosition = Singletons.GetPlayer().transform.position; Vector3 actualPosition = m_transform.position; //Checando a direção do alvo. Vector3 targetDirection = (targetPosition - actualPosition).normalized; //Checando se o alvo está à frente. Se estiver a frente, irá seguir reto. if (Vector3.Dot(m_transform.forward, targetDirection) < 0.9) { //Checando se o alvo está mais a direita ou esquerda. if (Vector3.Dot(m_transform.right, targetDirection) > 0) { Turn(1f); } else { Turn(-1f); } } else { Turn(0f); } //Acelera o veículo. Acellerate(1f); }