/*private async void hideUI(bool res) * { * if (res) * { * RadioButtonKurz.Visibility = Visibility.Collapsed; * RadioButtonMittel.Visibility = Visibility.Collapsed; * RadioButtonLang.Visibility = Visibility.Collapsed; * * await Task.Delay(100); * * } * else * { * RadioButtonKurz.Visibility = Visibility.Visible; * RadioButtonMittel.Visibility = Visibility.Visible; * RadioButtonLang.Visibility = Visibility.Visible; * } * }*/ private async void evaluateClick() { // speicher den Zustand und die Zeit die benötigt wurde um das Signal zu erkennen rootPage.setup.saveSignalTyp(untypedSignal, this.endTime - this.startTime, countReplay); countReplay = 0; // kurzes Delay (in ms) await Task.Delay(400); // setze den Wert wieder auf ungesetzt (also leere die Eingabe auf dem Bildschirm) switch (untypedSignal) { case SignalTyp.KURZ: RadioButtonKurz.IsChecked = false; break; case SignalTyp.MITTEL: RadioButtonMittel.IsChecked = false; break; case SignalTyp.LANG: RadioButtonLang.IsChecked = false; break; default: Debug.WriteLine("ERROR in der -EvaluateSignal- Methode"); break; } // setzte den Wert wieder auf NODATA untypedSignal = SignalTyp.NODATA; }
/** * Konstruktor des Signals * @param sType Signaltyp * @param sTime Zeit in ms, die sich in dem Intervall des Signaltyps befinden soll */ public Signal(SignalTyp sType, int sTime) { type = sType; time = sTime; //cSignalCode = new char [(end/5)]; init(); }
// zeigt den Text an, nach dem auf ein Button gedrueckt wurde private void afterClick(SignalTyp type) { countButtonClicks++; sList.Add(type); long tempTime = Environment.TickCount; sTime.Add(tempTime - this.startTime); printOnScreen(); if (countButtonClicks < (signalList.Count / 2))//5) { // Wenn es kleiner als 5 Zeichen ist, dann soll erst noch weiter bewertet werden commitButton.Visibility = Visibility.Collapsed; } else { // wenn es 5 Zeichen sind, dann sollen die Buttons verschwinden und der Commit Button erscheinen // erst wenn auf den Comitt Button gedrück wird, dann soll es gespeichert werden // Committ Button aktivieren commitButton.Visibility = Visibility.Visible; // die 3 Buttons disablen ButtonKurz.Visibility = Visibility.Collapsed; ButtonMittel.Visibility = Visibility.Collapsed; ButtonLang.Visibility = Visibility.Collapsed; } }
// generiert ein generiertes Signal anhand dem Typen private Signal generateSignal(int typ) { SignalTyp type = (SignalTyp)typ; Signal s = new Signal(); switch (type) { case SignalTyp.KURZ: // Typ, Random Zeit, Random Strength, iBegin, iEnd s = new Signal(SignalTyp.KURZ, TimeK, (SignalStrength)StrengthK, KTime[0], KTime[1]); break; case SignalTyp.MITTEL: // Typ, Random Zeit, Random Strength, iBegin, iEnd s = new Signal(SignalTyp.MITTEL, TimeM, (SignalStrength)StrengthM, MTime[0], MTime[1]); break; case SignalTyp.LANG: // Typ, Random Zeit, Random Strength, iBegin, iEnd s = new Signal(SignalTyp.LANG, TimeL, (SignalStrength)StrengthL, LTime[0], LTime[1]); break; default: Debug.WriteLine("Error in der generateSignal Methode in Muster.cs"); break; } return(s); }
private void RadioButtonKurz_Clicked(object sender, RoutedEventArgs e) { this.endTime = Environment.TickCount; RadioButtonKurz.IsChecked = true; untypedSignal = SignalTyp.KURZ; afterClick(true); }
private void RadioButtonLang_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { endTimeSignal = Environment.TickCount; RadioButtonLang.IsChecked = true; untypedSignal = SignalTyp.LANG; bType = true; afterClick(); }
public void setSignalAlgo(SignalTyp signalTyp, SignalRating rating, SignalStrength signalStrength, long timeSignal, long timeRating, long timeStrength, int countReplay) { signal.setRecognizeType(signalTyp); signal.setTimeToRecognizeType(timeSignal); signal.setRating(rating); signal.setTimeToRecognizeRating(timeRating); signal.setRecognizeStrength(signalStrength); signal.setTimeToRecognizeStrength(timeStrength); signal.setAlgoCountReplay(countReplay); }
/** * Konstruktor des Signals * @param sType Signaltyp * @param sTime Zeit in ms, die sich in dem Intervall des Signaltyps befinden soll */ public Signal(SignalTyp sType, int sTime, SignalStrength sStrength) { // alle Variablen initialisieren defaultVariables(); // setzen der Variablen this.type = sType; this.time = sTime; this.strength = sStrength; //cSignalCode = new char [(end/5)]; init(); }
/** * Dieser Konstruktor ist extra fuer den letzten Schritt (erkennungs Page gedacht) **/ public Signal(SignalTyp type, int sTime, SignalStrength strength, int begin, int end) { defaultVariables(); // setzen der Variablen this.type = type; this.time = sTime; this.strength = strength; this.begin = begin; this.end = end; // init beinhaltet noch eine right Time Methode die ich nicht benoetige daher die einzelnen Aufrufe. calculate(); createString(); }
private void setVariablesDefault() { untypedSignal = SignalTyp.NODATA; signalRating = SignalRating.NODATA; signalStrength = SignalStrength.NODATA; bType = false; bRating = false; bStrength = false; startTime = Environment.TickCount; endTimeSignal = -1; endTimeRating = -1; endTimeStrength = -1; diffTimeSignal = -1; diffTimeRating = -1; diffTimeStrength = -1; countReplay = 0; }
// setzt alle Signale der Liste mit Generierten Werten private List <Signal> setAllValuesGeneriert(List <Signal> list) { List <Signal> newList = new List <Signal>(); Signal s = new Signal(); for (int i = 0; i < list.Count; i++) { if ((i % 2) == 0) // wenn es ein Signal ist, dann soll der Wert angepasst werden { SignalTyp type = list[i].getType(); switch (type) { case SignalTyp.KURZ: s = new Signal(SignalTyp.KURZ, TimeK, (SignalStrength)StrengthK, KTime[0], KTime[1]); //list[i].setTime(TimeK); //list[i].setStrength((SignalStrength)StrengthK); break; case SignalTyp.MITTEL: s = new Signal(SignalTyp.MITTEL, TimeM, (SignalStrength)StrengthM, MTime[0], MTime[1]); //list[i].setTime(TimeM); //list[i].setStrength((SignalStrength)StrengthM); break; case SignalTyp.LANG: s = new Signal(SignalTyp.LANG, TimeL, (SignalStrength)StrengthL, LTime[0], LTime[1]); //list[i].setTime(TimeL); //list[i].setStrength((SignalStrength)StrengthL); break; default: Debug.WriteLine("Error in der setAllValuesGeneriert Methode in Muster.cs"); break; } } else // Signal der Pause { int t = list[i].getTime(); s = new Signal(SignalTyp.KURZ, t, list[i].getStrength(), t - 20, t + 20); } newList.Add(s); } return(newList); }
// setzt alle Signale der Liste mit Standardwerten private List <Signal> setAllValuesStandard(List <Signal> list) { List <Signal> newList = new List <Signal>(); Signal s = new Signal(); for (int i = 0; i < list.Count; i++) { if ((i % 2) == 0) // wenn es ein Signal ist, dann soll der Wert angepasst werden { SignalTyp type = list[i].getType(); switch (type) { case SignalTyp.KURZ: s = new Signal(SignalTyp.KURZ, KURZSTANDARD, KURZSTRENGTH, KURZSTANDARD - 20, KURZSTANDARD + 20); //list[i].setTime(KURZSTANDARD); //list[i].setStrength(SignalStrength.STRONG); break; case SignalTyp.MITTEL: s = new Signal(SignalTyp.MITTEL, MITTELSTANDARD, MITTELSTRENGTH, MITTELSTANDARD - 20, MITTELSTANDARD + 20); //list[i].setTime(MITTELSTANDARD); //list[i].setStrength(SignalStrength.STRONG); break; case SignalTyp.LANG: s = new Signal(SignalTyp.LANG, LANGSTANDARD, LANGSTRENGTH, LANGSTANDARD - 20, LANGSTANDARD + 20); //list[i].setTime(LANGSTANDARD); //list[i].setStrength(SignalStrength.STRONG); break; default: Debug.WriteLine("Error in der setAllValuesStandard Methode in Muster.cs"); break; } } else // Pause { int t = list[i].getTime(); s = new Signal(SignalTyp.KURZ, t, list[i].getStrength(), t - 20, t + 20); } newList.Add(s); } return(newList); }
/** * initialisiert alle Werte */ private void defaultVariables() { type = SignalTyp.NODATA; strength = SignalStrength.NODATA; recognizeType = SignalTyp.NODATA; rating = SignalRating.NODATA; recognizeStrength = SignalStrength.NODATA; time = -1; signalCode = "empty"; iNull = -1; iEins = -1; begin = -1; end = -1; timeToRecognizeType = -1; timeToRecognizeRating = -1; timeToRecognizeStrength = -1; replayCountInitSignalPage = -1; replayCountAlgoPage = -1; }
public InitSignalPage() { this.InitializeComponent(); // Variablen initialisieren untypedSignal = SignalTyp.NODATA; times = new List <long>(); countReplay = 0; // Erklärungstext aufrufen und Zeit starten initialize(); /* * long startTime = Environment.TickCount; * // Do things * long endTime = Environment.TickCount; * Debug.WriteLine(endTime + " benötigte Zeit " + (endTime - startTime) + " ms"); */ #region UI Initialisierung FirstLineText.Text = "Bitte bewerten Sie das Signal, wie Sie es empfunden haben."; #endregion }
// gibt an welcher Knopf gedrueckt wird und gibt den string zurueck private string getStringFrom(SignalTyp type) { string res = ""; switch (type) { case SignalTyp.KURZ: res = "K"; break; case SignalTyp.MITTEL: res = "M"; break; case SignalTyp.LANG: res = "L"; break; default: Debug.WriteLine("Error in ErrkennungsPage - getStringFrom() Methode "); break; } return(res); }
/** * setzt den Typen des Signals * @param sType ist der Typ der gesetzt werden soll */ public void setType(SignalTyp sType) { type = sType; }
public void saveSignalType(SignalTyp signal, long time, int countReplay) { population[randomIndex].setSignalType(signal, time, countReplay); }
public void saveSignalAlgo(SignalTyp signaltyp, SignalRating rating, SignalStrength signalStrength, long timeSignal, long timeRating, long timeStrength, int countReplay) { population[randomIndex].setSignalAlgo(signaltyp, rating, signalStrength, timeSignal, timeRating, timeStrength, countReplay); }
/*public int getInputType() { * return inputType; * }*/ public void setSignalType(SignalTyp signalTyp, long time, int countReplay) { signal.setType(signalTyp); signal.setTimeToRecognizeType(time); signal.setReplayInitSignal(countReplay); }
private int end; // MaximalZeit für den Typ von Signal /** * erzeugt ein Signal, dass mit der genannten Zeit * @param sTime Zeit in ms */ public Signal(int sTime) { type = SignalTyp.NODATA; time = sTime; init(); }
public void saveSignalAlgo(SignalTyp untypedSignal, SignalRating signalRating, SignalStrength signalStrength, long timeSignal, long timeRating, long timeStrength, int countReplay) { pAlgo.saveSignalAlgo(untypedSignal, signalRating, signalStrength, timeSignal, timeRating, timeStrength, countReplay); }
/** * setzt den erkannten Typen */ public void setRecognizeType(SignalTyp recognizedTyp) { this.recognizeType = recognizedTyp; }
// diese Methode liefert das speichert den näachsten Signaltypen und die Zeit die benötigt wurde um es zu erkennen public void saveSignalTyp(SignalTyp signalTyp, long time, int countReplay) { p.saveSignalType(signalTyp, time, countReplay); }