void init(int TurnsBeforeGame) { int RT = TurnsBeforeGame; SideWriter.Write("Tienes " + TurnsBeforeGame.ToString() + " turnos sin usar antes del inicio del juego"); SideWriter.Write("A Continuacion se preguntara como esos turnos fueron aprovechados en cuanto a construccion de instalaciones"); SideWriter.Write("Algunas instalaciones tienen capacidad quasi exponencial con respecto al tiempo usado en su produccion, dado que se usa MetaFactoria para hacer la instalacion en si"); SideWriter.Write("Turnos a asignar " + RT.ToString()); List <int> l = Reader.ReadIntList(conf.ExtensionNames); int i = 0; SideWriter.WriteFromFile("AGIunitsexplanation.txt"); while (RT > 0) { RT -= l[i]; if (RT >= 0) { Build(l[i], conf.ExtensionNames[i]); expan.Add(iteminprod.Clone()); iteminprod = null; TTC = 0; selfimprove(); i++; } if (i >= conf.ExtensionNames.Count) { i = 0; } } }
public void DO() { string r = " "; while (!((r == "a" && lv < conf.AGIMaxLevel) || r == "u")) { Sidewriter.write("Elige a:automejora, u: construir unidad"); r = Console.ReadLine(); if (r == "a") { if (lv < conf.AGIMaxLevel) { selfimprove(); } else { Sidewriter.write("AGI ya esta en su maximo nivel"); r = "u"; } } if (r == "u") { SideWriter.Write("AGI: Menu de Produccion"); SideWriter.WriteFromFile("AGIunitsexplanation.txt"); string t = Reader.TakeAChoice(conf.ShortExtensionNames); SideWriter.Write("Elige el multiplo de tiempo de produccion como double, a mayor tiempo," + " mayor el nivel (En algunos casos el tiempo de produccion real puede ser muy largo)"); double ttc = Reader.ReadDouble(); Build(ttc, t); } } }