示例#1
0
    public int reward = 5; //弾数をいくつ回復させるか

    void OnTriggerEnter(Collider col)
    {
        if (col.gameObject.tag == "Player")
        {
            //Findメソッドは「名前」でオブジェクトを探し特定する
            //「ShotShell」オブジェクトを探し出して、それに付いているShotShellスクリプト(component)のデータを取得
            //取得したデータをSSの箱の中に入れる
            ss = GameObject.Find("ShotShell").GetComponent <ShotShell>();

            //ShotShellスクリプトの中のAddShellメソッドを呼び出す
            //rewardで設定した数値分だけ弾数が回復
            ss.AddShell(reward);

            //アイテムを画面から削除
            Destroy(gameObject);

            //アイテムゲット音を出す
            //MainCameraタグが付いているカメラの側で音を発生させる
            AudioSource.PlayClipAtPoint(getSound, transform.position);

            //アイテムゲット時にエフェクト発生
            GameObject effect = (GameObject)Instantiate(effectPrefab, transform.position, Quaternion.identity);

            //エフェクトを0.5秒後に消す
            Destroy(effect, 0.5f);
        }
    }
示例#2
0
    private int reward = 5; // 弾数をいくつ回復させるかを決める。

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.tag == "Player")
        {
            // (重要ポイント)
            // Find()メソッドは、「名前」でオブジェクトを探し特定します。
            // 「ShotShell」オブジェクトを探し出して、それに付いている「ShotShell」スクリプト(component)のデータを取得。
            // 取得したデータを「ss」の箱の中に入れる。
            ss = GameObject.Find("ShotShell").GetComponent <ShotShell>();

            //  ShotShellスクリプトの中に記載されている「AddShellメソッド」を呼び出す。
            // rewardで設定した数値分だけ弾数が回復する。
            ss.AddShell(reward);

            // アイテムを画面から削除する。
            Destroy(gameObject);

            // アイテムゲット音を出す。
            // MainCameraのタグが付いているカメラの側で音を発生させる。
            AudioSource.PlayClipAtPoint(getSound, Camera.main.transform.position);

            // アイテムゲット時にエフェクトを発生させる。
            GameObject effect = (GameObject)Instantiate(effectPrefab, transform.position, Quaternion.identity);

            // エフェクトを0.5秒後に消す。
            Destroy(effect, 0.5f);
        }
    }
示例#3
0
 private void OnTriggerEnter(Collider other)
 {
     if (other.gameObject.tag == "Player")
     {
         ss = GameObject.Find("ShotShell").GetComponent <ShotShell>();
         ss.AddShell(reward);
         Destroy(gameObject);
         AudioSource.PlayClipAtPoint(getSound, transform.position);
         GameObject effect = Instantiate(effectPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
         Destroy(effect, 0.5f);
     }
 }