//删除各自子系统的处理 void UnInitLobbyMainSystems() { PlayerPlayingSystem.Destroy(); GameResultSystem.Destroy(); ShortTalkSystem.Destroy(); RuleSystem.Destroy(); }
//初始化各个子系统 void InitLobbyMainSystems() { PlayerPlayingSystem.Init(); GameResultSystem.Init(); ShortTalkSystem.Init(); RuleSystem.Init(); }