/*Crtanjeto na linijata e implementirano so pomos na metodot DrawCurve * koj povrzuva niza od tocki. * So sekoj tik na tajmerot dodavame edna tocka poveke vo nizata. * Koordinatite na novata tocka se za yGrowth povisoko od prethodnata i * za deviation polevo/podesno (zatoa se mnozi so -1) */ public void addNewPoint() { deviation *= -1; shootingX += deviation; shootingY -= yGrowth; ShootingPoints.Add(new Point(shootingX, shootingY)); trianglePoints = new Point[3]; }