/// <summary> /// 細長い駒台時のネームプレート素材 /// </summary> /// <param name="sideToMove"></param> /// <param name="reverse"></param> /// <returns></returns> public static Sprite NamePlateSlim(Shogi.Core.Color sideToMove, bool reverse) { // TurnSlim()と同様 var image = TheApp.app.ImageManager.TurnSlimImage.image; int w = 60; int center = turn_slim_width / 2; int width = center - w; // 横幅 var srcRect1 = new Rectangle(w, 0, width, w); // 後手素材 var srcRect2 = new Rectangle(center, 0, width, w); // 先手素材 if (reverse) { sideToMove = sideToMove.Not(); } if (sideToMove == Shogi.Core.Color.BLACK) { srcRect1.Y = turn_slim_height - w; // 後手側を手番がない素材に変更 } else { srcRect2.Y = turn_slim_height - w; // 先手側を手番がない素材に変更 } var sprite1 = new Sprite(image, srcRect1, new Size(w, 0)); var sprite2 = new Sprite(image, srcRect2, new Size(center, 0)); sprite1.next = sprite2; return(sprite1); }
/// <summary> /// 細長いの駒台時の手番画像 /// </summary> /// <returns></returns> public static Sprite TurnSlim(Shogi.Core.Color sideToMove, bool reverse) { // 非表示ならnull spriteを返す。 if (TheApp.app.Config.TurnDisplay == 0) { return(null); } // 「後」 「先」 // みたいなスプライトを返す。 // ・手番のないほうを薄暗い素材に。 // ・reverseがtrueなら先後入れ替え。 var image = TheApp.app.ImageManager.TurnSlimImage.image; int w = 60; var srcRect1 = new Rectangle(0, 0, w, w); // 後手素材 var srcRect2 = new Rectangle(turn_slim_width - w, 0, w, w); // 先手素材 if (sideToMove == Shogi.Core.Color.BLACK) { srcRect1.Y = turn_slim_height - w; // 後手側を手番がない素材に変更 } else { srcRect2.Y = turn_slim_height - w; // 先手側を手番がない素材に変更 } if (reverse) { swap(ref srcRect1, ref srcRect2); } var sprite1 = new Sprite(image, srcRect1); var sprite2 = new Sprite(image, srcRect2, new Size(turn_slim_width - w, 0)); sprite1.next = sprite2; return(sprite1); }