public void ResetOpenGL(SharpGL.OpenGL gl,int width,int height) { gl.Viewport(0, 0, width, height); gl.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); // reset gl color gl.MatrixMode(MatrixMode.Projection); gl.LoadIdentity(); gl.Ortho(0, width, height, 0, -10, 10); gl.MatrixMode(MatrixMode.Modelview); gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); gl.LoadIdentity(); }