private static void SetUserAttributeUses(ShaderConfig config, IOpCodeAttribute opAttr) { if (opAttr.Indexed) { if (opAttr.Emitter == InstEmit.Ast) { config.SetAllOutputUserAttributes(); } else { config.SetAllInputUserAttributes(); } } else { for (int elemIndex = 0; elemIndex < opAttr.Count; elemIndex++) { int attr = opAttr.AttributeOffset + elemIndex * 4; if (attr >= AttributeConsts.UserAttributeBase && attr < AttributeConsts.UserAttributeEnd) { int index = (attr - AttributeConsts.UserAttributeBase) / 16; if (opAttr.Emitter == InstEmit.Ast) { config.SetOutputUserAttribute(index); } else { config.SetInputUserAttribute(index); } } } } }
private static void SetUserAttributeUses(ShaderConfig config, InstName name, ulong opCode) { int offset; int count = 1; bool isStore = false; bool indexed = false; bool perPatch = false; if (name == InstName.Ast) { InstAst opAst = new InstAst(opCode); count = (int)opAst.AlSize + 1; offset = opAst.Imm11; indexed = opAst.Phys; perPatch = opAst.P; isStore = true; } else if (name == InstName.Ald) { InstAld opAld = new InstAld(opCode); count = (int)opAld.AlSize + 1; offset = opAld.Imm11; indexed = opAld.Phys; perPatch = opAld.P; isStore = opAld.O; } else /* if (name == InstName.Ipa) */ { InstIpa opIpa = new InstIpa(opCode); offset = opIpa.Imm10; indexed = opIpa.Idx; } if (indexed) { if (isStore) { config.SetAllOutputUserAttributes(); } else { config.SetAllInputUserAttributes(); } } else { for (int elemIndex = 0; elemIndex < count; elemIndex++) { int attr = offset + elemIndex * 4; if (attr >= AttributeConsts.UserAttributeBase && attr < AttributeConsts.UserAttributeEnd) { int index = (attr - AttributeConsts.UserAttributeBase) / 16; if (isStore) { config.SetOutputUserAttribute(index, perPatch); } else { config.SetInputUserAttribute(index, perPatch); } } if (!isStore && ((attr >= AttributeConsts.FrontColorDiffuseR && attr < AttributeConsts.ClipDistance0) || (attr >= AttributeConsts.TexCoordBase && attr < AttributeConsts.TexCoordEnd))) { config.SetUsedFeature(FeatureFlags.FixedFuncAttr); } } } }