public void d4253() { if (label42.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d4253); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label42.Visible = true; } if (label48.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d4253); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label48.Visible = true; } if (label43.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d4253); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label43.Visible = true; } if (label49.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d4253); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label49.Visible = true; } if (label44.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d4253); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label44.Visible = true; } if (label50.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d4253); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label50.Visible = true; } if (label45.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d4253); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label45.Visible = true; } if (label51.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d4253); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label51.Visible = true; } if (label46.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d4253); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label46.Visible = true; } if (label52.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d4253); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label52.Visible = true; } if (label47.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d4253); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label47.Visible = true; } if (label53.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d4253); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label53.Visible = true; } }
public void d2941() { if (label29.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d2941); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label29.Visible = true; } if (label39.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d2941); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label39.Visible = true; } if (label30.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d2941); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label30.Visible = true; } if (label40.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d2941); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label40.Visible = true; } if (label31.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d2941); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label31.Visible = true; } if (label32.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d2941); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label32.Visible = true; } if (label33.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d2941); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label33.Visible = true; } if (label34.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d2941); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label34.Visible = true; } if (label35.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d2941); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label35.Visible = true; } if (label36.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d2941); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label36.Visible = true; } if (label37.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d2941); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label37.Visible = true; } if (label38.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d2941); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label38.Visible = true; } if (label41.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d2941); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label41.Visible = true; } }
public void analiza() { /*Solamente los Jugadores 1(X), que son los invitantes envíaran mensajes al servidor *Actualizado el final de la partida, encaso de empate solamente limpiamos la lista *de jugadores en el servidor en caso */ string resultado; if(B1=="x"&&B2=="x"&&B3=="x") { if (label3.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(analiza); this.Invoke(d, new object[] {}); } else { this.label3.Visible = true; x = false; o = false; /*Este If activa Los paneles de ganadores y perdedores * Actualiza el servidor con a la información de ganador * Todavia hace falta configurar los mensajes que se envian al servidor * Esta configuración es la del que gana el jugador de la X * Para O tenemos que invertir la logica. */ } if (PLAYER == 1) { this.label15.Visible = true; /* Se va enviar un mensaje del tipo 7 [2..3] [0..1] * [2..3]-> 2 en caso de que sea un empate, solamente limpiamos la lista de jugadores. * -> 3 hubo un ganador tenemos que limpiar la lista de jugadores y actualizar la BD's. * [0..1]-> 0 En caso de que sea un 0 ha ganado el jugador invitado PLAYERLIST.jugadores[1] * -> 1 Ha ganado el jugador invitante PLAYERLIST.jugadores[0] * La duración de la partida no es un requerimiento por lo tanto de momento no la trataremos. */ resultado = "7 3 1" + " " + IDGAME; byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(resultado); server.Send(msg); } if (PLAYER == 0) { if (label16.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(analiza); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label16.Visible = true; } } } if(B4=="x"&&B5=="x"&&B6=="x") { if (label5.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(analiza); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label5.Visible = true; x = false; o = false; /*Este If activa Los paneles de ganadores y perdedores * Actualiza el servidor con a la información de ganador * Todavia hace falta configurar los mensajes que se envian al servidor * Esta configuración es la del que gana el jugador de la X * Para O tenemos que invertir la logica. */ } if (PLAYER == 1) { this.label15.Visible = true; resultado = "7 3 1" + " " + IDGAME; byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(resultado); server.Send(msg); } if (PLAYER == 0) { if (label16.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(analiza); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label16.Visible = true; } } } if(B7=="x"&&B8=="x"&&B9=="x") { if (label3.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(analiza); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label3.Visible = true; x = false; o = false; /*Este If activa Los paneles de ganadores y perdedores * Actualiza el servidor con a la información de ganador * Todavia hace falta configurar los mensajes que se envian al servidor * Esta configuración es la del que gana el jugador de la X * Para O tenemos que invertir la logica. */ } if (PLAYER == 1) { this.label15.Visible = true; resultado = "7 3 1" + " " + IDGAME; byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(resultado); server.Send(msg); } if (PLAYER == 0) { if (label16.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(analiza); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label16.Visible = true; } } //this.label5.Visible = true;this.label16.Visible = true;x=false;o=false; } if(B1=="x"&&B4=="x"&&B7=="x") { if (label6.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(analiza); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label6.Visible = true; x = false; o = false; /*Este If activa Los paneles de ganadores y perdedores * Actualiza el servidor con a la información de ganador * Todavia hace falta configurar los mensajes que se envian al servidor * Esta configuración es la del que gana el jugador de la X * Para O tenemos que invertir la logica. */ } if (PLAYER == 1) { this.label15.Visible = true; resultado = "7 3 1" + " " + IDGAME; byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(resultado); server.Send(msg); } if (PLAYER == 0) { if (label16.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(analiza); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label16.Visible = true; } } //this.label6.Visible = true;this.label16.Visible = true;x=false;o=false; } if(B2=="x"&&B5=="x"&&B8=="x") { if (label7.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(analiza); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label7.Visible = true; x = false; o = false; /*Este If activa Los paneles de ganadores y perdedores * Actualiza el servidor con a la información de ganador * Todavia hace falta configurar los mensajes que se envian al servidor * Esta configuración es la del que gana el jugador de la X * Para O tenemos que invertir la logica. */ } if (PLAYER == 1) { this.label15.Visible = true; resultado = "7 3 1" + " " + IDGAME; byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(resultado); server.Send(msg); } if (PLAYER == 0) { if (label16.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(analiza); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label16.Visible = true; } } //this.label7.Visible = true;this.label16.Visible = true;x=false;o=false; } if(B3=="x"&&B6=="x"&&B9=="x") { if (label8.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(analiza); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label8.Visible = true; x = false; o = false; /*Este If activa Los paneles de ganadores y perdedores * Actualiza el servidor con a la información de ganador * Todavia hace falta configurar los mensajes que se envian al servidor * Esta configuración es la del que gana el jugador de la X * Para O tenemos que invertir la logica. */ } if (PLAYER == 1) { this.label15.Visible = true; resultado = "7 3 1" + " " + IDGAME; byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(resultado); server.Send(msg); } if (PLAYER == 0) { if (label16.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(analiza); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label16.Visible = true; } } } if(B1=="x"&&B5=="x"&&B9=="x") { x = false; o = false; /*Este If activa Los paneles de ganadores y perdedores * Actualiza el servidor con a la información de ganador * Todavia hace falta configurar los mensajes que se envian al servidor * Esta configuración es la del que gana el jugador de la X * Para O tenemos que invertir la logica. */ d2941(); if (PLAYER == 1) { this.label15.Visible = true; resultado = "7 3 1" + " " + IDGAME; byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(resultado); server.Send(msg); } if (PLAYER == 0) { if (label16.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(analiza); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label16.Visible = true; } } } if(B3=="x"&&B5=="x"&&B7=="x") { x = false; o = false; /*Este If activa Los paneles de ganadores y perdedores * Actualiza el servidor con a la información de ganador * Todavia hace falta configurar los mensajes que se envian al servidor * Esta configuración es la del que gana el jugador de la X * Para O tenemos que invertir la logica. */ d1727(); if (PLAYER == 1) { this.label15.Visible = true; resultado = "7 3 1" + " " + IDGAME; byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(resultado); server.Send(msg); } if (PLAYER == 0) { if (label16.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(analiza); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label16.Visible = true; } } } if(B1=="o"&&B2=="o"&&B3=="o") { if (label9.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(analiza); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label9.Visible = true; x = false; o = false; /*Este If activa Los paneles de ganadores y perdedores * Actualiza el servidor con a la información de ganador * Todavia hace falta configurar los mensajes que se envian al servidor * Esta configuración es la del que gana el jugador de la X * Para O tenemos que invertir la logica. */ } if (PLAYER == 0) { this.label15.Visible = true; resultado = "7 3 0" + " " + IDGAME; byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(resultado); server.Send(msg); } if (PLAYER == 1) { if (label16.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(analiza); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label16.Visible = true; } } } if(B4=="o"&&B5=="o"&&B6=="o") { if (label10.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(analiza); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label10.Visible = true; x = false; o = false; /*Este If activa Los paneles de ganadores y perdedores * Actualiza el servidor con a la información de ganador * Todavia hace falta configurar los mensajes que se envian al servidor * Esta configuración es la del que gana el jugador de la X * Para O tenemos que invertir la logica. */ } if (PLAYER == 0) { this.label15.Visible = true; resultado = "7 3 0" + " " + IDGAME; byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(resultado); server.Send(msg); } if (PLAYER == 1) { if (label16.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(analiza); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label16.Visible = true; } } } if(B7=="o"&&B8=="o"&&B9=="o") { if (label11.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(analiza); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label11.Visible = true; x = false; o = false; /*Este If activa Los paneles de ganadores y perdedores * Actualiza el servidor con a la información de ganador * Todavia hace falta configurar los mensajes que se envian al servidor * Esta configuración es la del que gana el jugador de la X * Para O tenemos que invertir la logica. */ } if (PLAYER == 0) { this.label15.Visible = true; resultado = "7 3 0" + " " + IDGAME; byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(resultado); server.Send(msg); } if (PLAYER == 1) { if (label16.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(analiza); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label16.Visible = true; } } } if(B1=="o"&&B4=="o"&&B7=="o") { if (label12.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(analiza); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label12.Visible = true; x = false; o = false; /*Este If activa Los paneles de ganadores y perdedores * Actualiza el servidor con a la información de ganador * Todavia hace falta configurar los mensajes que se envian al servidor * Esta configuración es la del que gana el jugador de la X * Para O tenemos que invertir la logica. */ } if (PLAYER == 0) { this.label15.Visible = true; resultado = "7 3 0" + " " + IDGAME; byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(resultado); server.Send(msg); } if (PLAYER == 1) { if (label16.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(analiza); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label16.Visible = true; } } } if(B2=="o"&&B5=="o"&&B8=="o") { if (label13.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(analiza); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label13.Visible = true; x = false; o = false; /*Este If activa Los paneles de ganadores y perdedores * Actualiza el servidor con a la información de ganador * Todavia hace falta configurar los mensajes que se envian al servidor * Esta configuración es la del que gana el jugador de la X * Para O tenemos que invertir la logica. */ } if (PLAYER == 0) { this.label15.Visible = true; resultado = "7 3 0" + " " + IDGAME; byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(resultado); server.Send(msg); } if (PLAYER == 1) { if (label16.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(analiza); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label16.Visible = true; } } } if(B3=="o"&&B6=="o"&&B9=="o") { if (label14.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(analiza); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label14.Visible = true; x = false; o = false; /*Este If activa Los paneles de ganadores y perdedores * Actualiza el servidor con a la información de ganador * Todavia hace falta configurar los mensajes que se envian al servidor * Esta configuración es la del que gana el jugador de la X * Para O tenemos que invertir la logica. */ } if (PLAYER == 0) { this.label15.Visible = true; resultado = "7 3 0" + " " + IDGAME; byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(resultado); server.Send(msg); } if (PLAYER == 1) { if (label16.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(analiza); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label16.Visible = true; } } } if(B1=="o"&&B5=="o"&&B9=="o") { x = false; o = false; /*Este If activa Los paneles de ganadores y perdedores * Actualiza el servidor con a la información de ganador * Todavia hace falta configurar los mensajes que se envian al servidor * Esta configuración es la del que gana el jugador de la X * Para O tenemos que invertir la logica. */ d5466(); if (PLAYER == 0) { this.label15.Visible = true; resultado = "7 3 0" + " " + IDGAME; byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(resultado); server.Send(msg); } if (PLAYER == 1) { if (label16.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(analiza); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label16.Visible = true; } } } if(B3=="o"&&B5=="o"&&B7=="o") { x = false; o = false; /*Este If activa Los paneles de ganadores y perdedores * Actualiza el servidor con a la información de ganador * Todavia hace falta configurar los mensajes que se envian al servidor * Esta configuración es la del que gana el jugador de la X * Para O tenemos que invertir la logica. */ d4253(); if (PLAYER == 0) { this.label15.Visible = true; resultado = "7 3 0" + " " + IDGAME; byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(resultado); server.Send(msg); } if (PLAYER == 1) { if (label16.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(analiza); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label16.Visible = true; } } } if(c==9) { if (label16.Visible == false && label15.Visible == false) { if (label68.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(analiza); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label68.Visible = true; if (PLAYER == 1) { resultado = "7 2 1" + " " + IDGAME; byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(resultado); server.Send(msg); } } } } }
public void d1727() { if (label17.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d1727); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label17.Visible = true; } if (label18.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d1727); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label18.Visible = true; } if (label19.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d1727); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label19.Visible = true; } if (label20.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d1727); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label20.Visible = true; } if (label21.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d1727); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label21.Visible = true; } if (label22.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d1727); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label22.Visible = true; } if (label23.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d1727); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label23.Visible = true; } if (label24.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d1727); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label24.Visible = true; } if (label25.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d1727); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label25.Visible = true; } if (label26.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d1727); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label26.Visible = true; } if (label27.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d1727); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label27.Visible = true; } if (label28.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d1727); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label28.Visible = true; } }
public void d5466() { if (label54.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d5466); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label54.Visible = true; } if (label61.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d5466); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label61.Visible = true; } if (label55.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d5466); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label55.Visible = true; } if (label62.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d5466); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label62.Visible = true; } if (label56.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d5466); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label56.Visible = true; } if (label63.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d5466); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label63.Visible = true; } if (label57.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d5466); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label57.Visible = true; } if (label64.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d5466); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label64.Visible = true; } if (label58.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d5466); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label58.Visible = true; } if (label65.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d5466); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label65.Visible = true; } if (label59.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d5466); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label59.Visible = true; } if (label66.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d5466); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label66.Visible = true; } if (label60.InvokeRequired) { SetAnalizaCallBack d = new SetAnalizaCallBack(d5466); this.Invoke(d, new object[] { }); } else { this.label60.Visible = true; } }