public void Ejecutar(string[] mensaje, ServidorMonopolio.Modelo.Jugador jugador, ServidorMonopolio.Modelo.Juego juego, ServidorMonopolio.ServerForm ventanaServidor) { foreach (ServidorMonopolio.Modelo.Jugador _jugador in juego.Jugadores) { _jugador.EnviarMensaje(new Servidor_Troll()); } }
public void EjecutarMensaje(string[] mensaje, ServidorMonopolio.Modelo.Jugador jugador, ServidorMonopolio.Modelo.Juego juego, ServidorMonopolio.ServerForm VentanaServidor) { IMensajeCliente IMensaje = Verificar_Mensaje(mensaje, VentanaServidor); if (IMensaje == null) { return; } IMensaje.Ejecutar(mensaje, jugador, juego, VentanaServidor); }
public void Ejecutar(string[] mensaje, ServidorMonopolio.Modelo.Jugador jugador, ServidorMonopolio.Modelo.Juego juego, ServidorMonopolio.ServerForm ventanaServidor) { jugador.Nombre = mensaje[1]; ventanaServidor.Mostrar_Cliente(jugador.Nombre.ToUpper()); ventanaServidor.Imprimir_Log(DateTime.Now + " - " + jugador.Id.ToString() + ": Se le ha asignado el nombre: " + jugador.Nombre.ToUpper()); jugador.EnviarMensaje(new Servidor_CrearJugador(jugador, juego)); }