private void Conectar_Click(object sender, EventArgs e) { int idUsuario, idJugador; Servicios.Service1Client servicio = new Servicios.Service1Client(); idUsuario = servicio.GetIdUsuario(TxtUsuario.Text); if (idUsuario == -1) { //personaje no existe MessageBox.Show("El usuario ingresado no existe, vuelva a intentarlo.", "Error de conexion", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } else { if (TxtContrasenia.Text.Equals(servicio.GetPassUsuarioId(idUsuario))) { //contraseña correcta(Instanciar Jugador) idJugador = servicio.GetIdJugadorId(idUsuario); Controladores.ControladorMainProgram.controlador.instanciarJugador(idJugador, TxtUsuario.Text, servicio.GetNombreJugador(idJugador), servicio.GetVidaJugadorId(idJugador), servicio.GetPuntajeJugadorId(idJugador)); //========// lblUsuarioEditar.Text = Controladores.ControladorMainProgram.controlador.Jugador.NombreUsuario; lblVidaEditar.Text = Controladores.ControladorMainProgram.controlador.Jugador.Vida.ToString(); lblMejorPuntajeEditar.Text = Controladores.ControladorMainProgram.controlador.Jugador.Puntaje.ToString(); pnlConectado.BringToFront(); MessageBox.Show("Bienvenido " + TxtUsuario.Text + ", se ha logrado conectar a su cuenta, ¡ahora podra guardar sus logros y trofeos!.", "Conexion Exitosa!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); } else { //Contraseñas incorrectas MessageBox.Show("Contraseña no coincide con el usuario ingresado, vuelva a intentarlo.", "Error de conexion", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } } }
public void crearUsuario(String nombreUsuario, String contrasenia, String nombreJugador) { Servicios.Service1Client servicio = new Servicios.Service1Client(); if (servicio.AddJugador(nombreJugador)) { if (servicio.AddUsuario(servicio.GetIdJugadorNombre(nombreJugador), nombreUsuario, contrasenia)) { controlador.Vista.CreacionJugadorMensaje(true); } else { servicio.EliminarJugadorNombre(nombreJugador); controlador.Vista.CreacionJugadorMensaje(false); } } else { controlador.Vista.CreacionJugadorMensaje(false); } }
private void LaberintoVista_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { if (!firstMove) { //si se ha comenzado a mover comienza el descuento de puntaje Thread thread = new Thread(restarPuntaje); thread.Name = "restarPuntajeThread"; thread.Start(); firstMove = true; } //actualizacion del puntaje actualizarPuntaje(); Point punto; int posXMatriz, posYMatriz; //posiciones anteriores del jugador posXMatriz = (Controladores.ControladorLaberinto.controlador.Jugador.Representacion.Location.X / Controladores.ControladorLaberinto.controlador.LargoCamino) - 3 / 8; posYMatriz = (Controladores.ControladorLaberinto.controlador.Jugador.Representacion.Location.Y / Controladores.ControladorLaberinto.controlador.AnchoCamino) - 3 / 8; //sender utiliza Para los movimientos //al llamar recursivamente se iran agregando infinitamente. if (!repitiendoMovimientos) { Controladores.ControladorLaberinto.controlador.Jugador.MovimientosEvents.Add(e); } if (e.KeyCode == Controladores.ControladorConfiguraciones.controlador.KeyArribaDef) { if (posYMatriz - 1 >= 0 && Controladores.ControladorLaberinto.controlador.MatrizPaneles.ElementAt(posYMatriz - 1).ElementAt(posXMatriz).BackColor != Color.Gray) { punto = new Point(Controladores.ControladorLaberinto.controlador.Jugador.Representacion.Location.X, Controladores.ControladorLaberinto.controlador.Jugador.Representacion.Location.Y - (Controladores.ControladorLaberinto.controlador.ConstVel * Controladores.ControladorLaberinto.controlador.AnchoCamino)); Controladores.ControladorLaberinto.controlador.Jugador.Representacion.Location = punto; if (!repitiendoMovimientos) { Controladores.ControladorLaberinto.controlador.Jugador.Movimientos.Add(punto); } } } else if (e.KeyCode == Controladores.ControladorConfiguraciones.controlador.KeyAbajoDef) { if (posYMatriz + 1 < Controladores.ControladorLaberinto.controlador.DimY * 2 + 1 && Controladores.ControladorLaberinto.controlador.MatrizPaneles.ElementAt(posYMatriz + 1).ElementAt(posXMatriz).BackColor != Color.Gray) { punto = new Point(Controladores.ControladorLaberinto.controlador.Jugador.Representacion.Location.X, Controladores.ControladorLaberinto.controlador.Jugador.Representacion.Location.Y + (Controladores.ControladorLaberinto.controlador.ConstVel * Controladores.ControladorLaberinto.controlador.AnchoCamino)); Controladores.ControladorLaberinto.controlador.Jugador.Representacion.Location = punto; if (!repitiendoMovimientos) { Controladores.ControladorLaberinto.controlador.Jugador.Movimientos.Add(punto); } } } else if (e.KeyCode == Controladores.ControladorConfiguraciones.controlador.KeyDerDef) { if (posXMatriz + 1 < Controladores.ControladorLaberinto.controlador.DimX * 2 + 1 && Controladores.ControladorLaberinto.controlador.MatrizPaneles.ElementAt(posYMatriz).ElementAt(posXMatriz + 1).BackColor != Color.Gray) { punto = new Point(Controladores.ControladorLaberinto.controlador.Jugador.Representacion.Location.X + (Controladores.ControladorLaberinto.controlador.ConstVel * Controladores.ControladorLaberinto.controlador.LargoCamino), Controladores.ControladorLaberinto.controlador.Jugador.Representacion.Location.Y); Controladores.ControladorLaberinto.controlador.Jugador.Representacion.Location = punto; if (!repitiendoMovimientos) { Controladores.ControladorLaberinto.controlador.Jugador.Movimientos.Add(punto); } } else if (posYMatriz + 2 < Controladores.ControladorLaberinto.controlador.DimY * 2 + 1 && Controladores.ControladorLaberinto.controlador.MatrizPaneles.ElementAt(posYMatriz + 2).ElementAt(0).BackColor != Color.Gray) { punto = new Point(3 * Controladores.ControladorLaberinto.controlador.LargoCamino / 8, Controladores.ControladorLaberinto.controlador.Jugador.Representacion.Location.Y + (Controladores.ControladorLaberinto.controlador.ConstVel * Controladores.ControladorLaberinto.controlador.AnchoCamino) * 2); Controladores.ControladorLaberinto.controlador.Jugador.Representacion.Location = punto; if (!repitiendoMovimientos) { Controladores.ControladorLaberinto.controlador.Jugador.Movimientos.Add(punto); } } } else if (e.KeyCode == Controladores.ControladorConfiguraciones.controlador.KeyIzqDef) { if (posXMatriz - 1 >= 0 && Controladores.ControladorLaberinto.controlador.MatrizPaneles.ElementAt(posYMatriz).ElementAt(posXMatriz - 1).BackColor != Color.Gray) { punto = new Point(Controladores.ControladorLaberinto.controlador.Jugador.Representacion.Location.X - (Controladores.ControladorLaberinto.controlador.ConstVel * Controladores.ControladorLaberinto.controlador.LargoCamino), Controladores.ControladorLaberinto.controlador.Jugador.Representacion.Location.Y); Controladores.ControladorLaberinto.controlador.Jugador.Representacion.Location = punto; if (!repitiendoMovimientos) { Controladores.ControladorLaberinto.controlador.Jugador.Movimientos.Add(punto); } } else if (posYMatriz - 2 >= 0 && Controladores.ControladorLaberinto.controlador.MatrizPaneles.ElementAt(posYMatriz - 2).ElementAt(Controladores.ControladorNuevoJuego.controlador.DimX * 2).BackColor != Color.Gray) { punto = new Point(Controladores.ControladorLaberinto.controlador.ConstVel * Controladores.ControladorLaberinto.controlador.LargoCamino * (Controladores.ControladorNuevoJuego.controlador.DimX * 2) + (3 * Controladores.ControladorLaberinto.controlador.LargoCamino / 8), Controladores.ControladorLaberinto.controlador.Jugador.Representacion.Location.Y - (Controladores.ControladorLaberinto.controlador.ConstVel * Controladores.ControladorLaberinto.controlador.AnchoCamino) * 2); Controladores.ControladorLaberinto.controlador.Jugador.Representacion.Location = punto; if (!repitiendoMovimientos) { Controladores.ControladorLaberinto.controlador.Jugador.Movimientos.Add(punto); } } } //posicion actual del jugador posXMatriz = (Controladores.ControladorLaberinto.controlador.Jugador.Representacion.Location.X / Controladores.ControladorLaberinto.controlador.LargoCamino) - 3 / 8; posYMatriz = (Controladores.ControladorLaberinto.controlador.Jugador.Representacion.Location.Y / Controladores.ControladorLaberinto.controlador.AnchoCamino) - 3 / 8; if (Controladores.ControladorLaberinto.controlador.MatrizPaneles.ElementAt(posYMatriz).ElementAt(posXMatriz).BackColor == Color.Orange && Controladores.ControladorLaberinto.controlador.TrofeosRestantes == 0) { System.Windows.Forms.DialogResult resultado; //Has Ganado!! resultado = System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Has ganado!\n¿Deseas ver la repeticion?", " ", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Information); if (!repitiendoMovimientos) { if (Controladores.ControladorMainProgram.controlador.Jugador != null) { Servicios.Service1Client servicio = new Servicios.Service1Client(); Thread guardarPuntaje = new Thread(() => servicio.UpdatePuntaje(Controladores.ControladorMainProgram.controlador.Jugador.Id, Controladores.ControladorLaberinto.controlador.Puntaje)); guardarPuntaje.Start(); } } if (resultado == DialogResult.Yes) { hacerVisibleTrofeos(Controladores.ControladorNuevoJuego.controlador.RepresentacionLaberinto); repetirMovimientos(Controladores.ControladorLaberinto.controlador.Jugador); } else if (resultado == DialogResult.No) { this.btnRendirse_Click(null, null); } } else if (Controladores.ControladorLaberinto.controlador.MatrizPaneles.ElementAt(posYMatriz).ElementAt(posXMatriz).BackColor == Control.DefaultBackColor) { // verificacion si salió del laberinto, por el color, es decir si el color es control pierde System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Has perdido!", " ", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); this.btnRendirse_Click(null, null); } if (Controladores.ControladorLaberinto.controlador.MatrizPaneles.ElementAt(posYMatriz).ElementAt(posXMatriz).BackColor == Color.Red) { //es trofeo y acabo de pasar por él Controladores.ControladorLaberinto.controlador.MatrizPaneles.ElementAt(posYMatriz).ElementAt(posXMatriz).BackColor = Color.Brown; Controladores.ControladorLaberinto.controlador.TrofeosRestantes--; } }