public void ActivateServerUnit(ServerQuestServerUnit serverUnit_) { if (serverUnit_ != null) { Debug.Log("ProcessarPasso"); ProcessStep(serverUnit_); } }
void ProcessStep(ServerQuestServerUnit serverUnit_) { if (serverUnit_.ServerCurrentColor == _nextColor && serverUnit_.ServerActivated) { serverUnit_.ServerActivated = false; DisableAllServers(); ShuffleServers(); ProcessNextStep(); } else { ClearAll(); DisableAllServers(); ShuffleServers(); ProcessNextStep(); } }