public void B_Button_Input() { if (Input.GetButtonDown("Decision")) { player.setSence(Select_Player.Character_Sence.NEXT_GAMEMAIN); } }
// フェードイン処理 public void Draw_LoadNow_FadeIn(Select_Player.Character_Sence Next_Scene) { float Load_Now_Max_Position = -2000.0f; if (load_now_rect.anchoredPosition.x >= Load_Now_Max_Position) { load_now_rect.anchoredPosition += new Vector2(fade_speed * Time.deltaTime, 0); } else { player.setSence(Next_Scene); } // 各ステージからステージセレクトへ遷移する際(ロード画面)でステージ1に画像やコメント、赤枠が表示されていた為、処理を追加 Draw_ScreenImageComent(); }
public void Player_Init() { // プレイヤーのコンポーネントを取得 player_Draw = GameObject.Find("Canvas"); player = player_Draw.GetComponent <Select_Player>(); player.setSence(Select_Player.Character_Sence.NEXT_STAGESELECT); // マウスカーソル非表示 Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; Cursor.visible = false; // ステージ番号を取得 (結合時にコメント解除) Set_Player_Number(); }