public SceneSeparateTreeNode <T> Insert(T obj, int depth, int maxDepth) { if (m_ObjectList.Contains(obj)) { return(this); } if (depth < maxDepth) { SceneSeparateTreeNode <T> node = GetContainerNode(obj, depth); if (node != null) { return(node.Insert(obj, depth + 1, maxDepth)); } } var n = m_ObjectList.AddFirst(obj); obj.SetLinkedListNode(n); return(this); }
public void Add(T item) { m_Root.Insert(item, 0, m_MaxDepth); }