示例#1
0
        private IEnumerator transitScene(string scene, float interval)
        {
            // シーン読み込み
            var operation = SceneManager.LoadSceneAsync(scene);

            operation.allowSceneActivation = false;

            // フェードイン
            canvas.enabled = true;
            screen.FadeIn(interval);
            // ロードアニメーション
            screen.Play(operation);
            yield return(new WaitWhile(() => screen.isFading));

            yield return(new WaitWhile(() => operation.progress < 0.9f));

            // シーンをアクティブ化
            operation.allowSceneActivation = true;
            yield return(new WaitUntil(() => operation.isDone));

            // シーン準備完了
            SceneReady?.Invoke(this, EventArgs.Empty);

            // フェードアウト
            screen.FadeOut(interval);
            yield return(new WaitWhile(() => screen.isFading));

            screen.Stop();
            canvas.enabled = false;

            // コルーチンの削除
            coroutine = null;
        }
示例#2
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    private IEnumerator Start()
    {
        asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneBuildIndex);

        asyncLoad.allowSceneActivation = false;

        while (!asyncLoad.isDone)
        {
            LoadProgress = asyncLoad.progress;
            if (LoadProgress >= 0.9f)
            {
                SceneReady?.Invoke();
                if (loadingText != null)
                {
                    loadingText.gameObject.SetActive(false);
                }
                break;
            }
            yield return(null);
        }
    }
示例#3
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 private void Start()
 {
     SceneReady?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
 }