// Start is called before the first frame update void Start() { //SceneFadeManagerがアタッチされているオブジェクトを取得 ManageObject = GameObject.Find("ManageObject"); //オブジェクトの中のSceneFadeManagerを取得 fadeManager = ManageObject.GetComponent <SceneFadeManager>(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { //SceneFadeManagerがアタッチされているオブジェクトを取得 ManageObject = GameObject.Find("ManageObject"); //オブジェクトの中のSceneFadeManagerを取得 fadeManager = ManageObject.GetComponent <SceneFadeManager>(); audio = GetComponent <AudioSource>(); isStart = false; }
// Start is called before the first frame update void Start() { audioSource = GetComponent <AudioSource>(); //SceneFadeManagerがアタッチされているオブジェクトを取得 ManageObject = GameObject.Find("GameController"); //オブジェクトの中のSceneFadeManagerを取得 fadeManager = ManageObject.GetComponent <SceneFadeManager>(); StageGen(); ShowStart(); }