// Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     //SceneFadeManagerがアタッチされているオブジェクトを取得
     ManageObject = GameObject.Find("ManageObject");
     //オブジェクトの中のSceneFadeManagerを取得
     fadeManager = ManageObject.GetComponent <SceneFadeManager>();
 }
示例#2
0
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     //SceneFadeManagerがアタッチされているオブジェクトを取得
     ManageObject = GameObject.Find("ManageObject");
     //オブジェクトの中のSceneFadeManagerを取得
     fadeManager = ManageObject.GetComponent <SceneFadeManager>();
     audio       = GetComponent <AudioSource>();
     isStart     = false;
 }
示例#3
0
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     audioSource = GetComponent <AudioSource>();
     //SceneFadeManagerがアタッチされているオブジェクトを取得
     ManageObject = GameObject.Find("GameController");
     //オブジェクトの中のSceneFadeManagerを取得
     fadeManager = ManageObject.GetComponent <SceneFadeManager>();
     StageGen();
     ShowStart();
 }