public void Save() { //Save s = new Save(); List <SaveStruct> saveElements = new List <SaveStruct>(); //Load elements Element[] elems = FindObjectsOfType <Element>(); foreach (Element elem in elems) { SaveStruct s = new SaveStruct(); s.type = elem.GetType().ToString(); s.position = elem.transform.position; if (s.type == "Gate") { s.gateType = elem.GetComponent <Gate>().gateType.ToString(); } else if (s.type == "ToggleObj") { s.state = elem.GetComponent <ToggleObj>().state; } Debug.Log(s.ToString()); } //JsonUtility.ToJson(s, true); }
void SaveStats() { SaveStruct newSave = new SaveStruct(); newSave.str = baseStr; newSave.intel = baseInt; newSave.agi = baseAgi; newSave.sta = baseSta; newSave.res = baseRes; newSave.vit = baseVit; newSave.strIncrement = strIncrement; newSave.agiIncrement = agiIncrement; newSave.intIncrement = intIncrement; newSave.staIncrement = staIncrement; newSave.resIncrement = resIncrement; newSave.vitIncrement = vitIncrement; newSave.level = level; newSave.resets = resets; newSave.characterName = characterName; newSave.currentXP = currentExp; FileStream save = File.Create(Application.persistentDataPath + "/" + characterName + "Stats.dat"); BinaryFormatter format = new BinaryFormatter(); format.Serialize(save, newSave); save.Close(); }
public void LoadStats() { if (File.Exists(Application.persistentDataPath + "/" + characterName + "Stats.dat")) { SaveStruct newSave = new SaveStruct(); FileStream load = File.Open(Application.persistentDataPath + "/" + characterName + "Stats.dat", FileMode.Open); BinaryFormatter format = new BinaryFormatter(); newSave = (SaveStruct)format.Deserialize(load); load.Close(); characterName = newSave.characterName; level = newSave.level; resets = newSave.resets; strIncrement = newSave.strIncrement; agiIncrement = newSave.agiIncrement; intIncrement = newSave.intIncrement; resIncrement = newSave.resIncrement; staIncrement = newSave.staIncrement; vitIncrement = newSave.vitIncrement; baseStr = newSave.str; baseInt = newSave.intel; baseAgi = newSave.agi; baseRes = newSave.res; baseSta = newSave.sta; baseVit = newSave.vit; currentExp = newSave.currentXP; } UpdateStats(); }
public SaveStruct GetSaveStruct() { SaveStruct s = new SaveStruct(); s.buildingSave = GetBuildingSaveStruct(); return(s); }
public void load() { m_savedDatas = BlazeSave.LoadData <SaveStruct>(m_saveFilename); // Load position and rotations of all objects for (int sceneObjId = 0; sceneObjId < m_sceneObjectsTransform.Count; sceneObjId++) { m_sceneObjectsTransform[sceneObjId].localPosition = ArrayToVec3(m_savedDatas.Scene_ObjectsPosition[sceneObjId]); m_sceneObjectsTransform[sceneObjId].localEulerAngles = ArrayToVec3(m_savedDatas.Scene_ObjectsRotation[sceneObjId]); } // Load state of all ActivableObjects ActivableObject[] Scene_ActivableObjects = GameObject.Find("Room").GetComponentsInChildren <ActivableObject>(); for (int sceneObjId = 0; sceneObjId < Scene_ActivableObjects.Length; sceneObjId++) { Scene_ActivableObjects[sceneObjId].isActivated = m_savedDatas.Scene_ActivableObjectsState[sceneObjId]; } // Load SMB attributes for (int i = 0; i < m_SMB.Length; i++) { m_SMB[i].savedAttributes = m_savedDatas.SavedAttributes[i]; } }
void EditAndSave(object args) //Метод наложения на картинку водяного знака и сохранения { SaveStruct saver = (SaveStruct)args; //Наш класс сохранения, который мы передали в аргументы using (Graphics g = Graphics.FromImage(saver.Image)) //Изпользуем графическую оболочку, чтобы нарисовать водяной знак. Загружаем в неё нашу картинку, поверх которой будем рисовать. { SizeF textSize = g.MeasureString(waterMarkTextBox.Text, saver.Font); //Считаем, какая высота и ширина будет у нашего водяного знака SolidBrush semiTransBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(128, 0, 0, 0)); //Инициализируем кисть, которой будет рисоваться водяной знак. Кисть делаем полупрозрачной. for (float w = 0; w < saver.Image.Width; w += textSize.Width) //Проходимся по ширине картинки с шагом в ширину водяного знака { for (float h = 0; h < saver.Image.Height; h += textSize.Height) //Проходимся по высоте картинки с шагом в высоту водяного знака { g.DrawString(waterMarkTextBox.Text, saver.Font, semiTransBrush, new PointF(w, h)); //Рисуем поверх картинки водяной знак } } try //Пробуем сохранить картинку { saver.Image.Save(saver.Path); } catch (Exception ex) //Если сохранить не вышло, выводим сообщение об ошибке { MessageBox.Show(ex.Message); } } }
private void button4_Click(object sender, EventArgs e) //Событие нажатия кнопки "Сохранить картинку" { if (Images != null) //Если картинки вообще есть, то { FolderBrowserDialog ofd = new FolderBrowserDialog(); //Инициализируем диалог выбора папки для сохранения FontDialog fd = new FontDialog(); //Инициализируем диалог выбора шрифта водяного знака if (fd.ShowDialog() == DialogResult.OK) //Если в диалоге выбора шрифта мы нажали ОК { if (ofd.ShowDialog() == DialogResult.OK) //И в диалоге выбора папки мы нажали ОК, то { saveThreads = new List <Thread>(); //Инициализируем список нитей для сохранения for (int i = 0; i < Images.Length; i++) //Проходим по всем загруженным картинкам { if (Images[i].Container.Checked) //Если картинка отмечена галочкой (т.е. её надо сохранить) { string savePath = ofd.SelectedPath + '\\' + getFileName(Images[i].Path); //Вычисляем путь, по которому будем сохранять эту картинку SaveStruct saver = new SaveStruct(Images[i].Image, savePath, fd.Font); //Создаем экземпляр класса для сохранения saveThreads.Add(new Thread(EditAndSave)); //Создаем новую нить для сохранения картинки и добавляем её в список нитей saveThreads[saveThreads.Count - 1].Start(saver); //Запускаем нашу нить. Она будет последним элементом в списке (потому что мы её только что туда добавили). } } foreach (var t in saveThreads) //Ждём, пока все нити завершат работу { t.Join(); } MessageBox.Show("Completed!"); //Выводим сообщение о том, что работа завершена } } } }
public SaveStruct GetSaveStruct() { SaveStruct s = new SaveStruct(); s.buildingSave = GetBuildingSaveStruct(); s.wood = wood; s.oil = oil; s.time = time; return(s); }
public SaveStruct GetSaveStruct() { SaveStruct s = new SaveStruct(); s.buildingSave = GetBuildingSaveStruct(); s.togive = togive; s.o2 = o2; s.@on = @on; return(s); }
public SaveStruct GetSaveStruct() { SaveStruct s = new SaveStruct(); s.buildingSave = GetBuildingSaveStruct(); s.togive = togive; s.stock = stock; s.@on = @on; s.deploy = deploy; return(s); }
public void ReadSavedFile() { try { ChoosePlayer.playerName = loadGameSlots[ChoosePlayer.saveSlot - 1].GetComponentInChildren <TextMeshProUGUI>().text; string file = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/UserSave/" + ChoosePlayer.saveSlot + "." + ChoosePlayer.playerName + ".json"); save = JsonUtility.FromJson <SaveStruct>(file); } catch (System.Exception e) { Debug.Log(e.ToString()); } }
public SaveStruct GetSaveStruct() { SaveStruct s = new SaveStruct(); s.buildingSave = GetBuildingSaveStruct(); s.isPrinting = isPrinting; s.isInPause = isInPause; s.isFinish = isFinish; s.printingLevel = printingLevel; s.printingType = printingType; return(s); }
public SaveStruct GetSaveStruct() { SaveStruct s = new SaveStruct(); s.buildingSave = GetBuildingSaveStruct(); s.togive = togive; s.oil = oil; s.fuel = fuel; s.toadd = toadd; s.@on = @on; return(s); }
public void Load(string data) { //clean Clear(); while (prefabZone.transform.childCount > 0) { Transform t = prefabZone.transform.GetChild(0); t.SetParent(null); Destroy(t.gameObject); } if (!readOnly) { //creer les prefab foreach (NodePrefabInfos i in prefabs.Values) { CreateNodePrefab(i); } } //creer les Nodes SaveStruct loadStruct = JsonConvert.DeserializeObject <SaveStruct>(data); foreach (NodeInfos n in loadStruct.nodes.Values) { Node node = Instantiate(nodePrefab); node.transform.SetParent(modelZone.transform); node.Editor = this; node.NodeInfos = n; node.transform.localScale = Vector2.one; node.NodePrefabInfos = prefabs[n.type]; node.name = n.type; node.transform.localPosition = new Vector3(n.posX, n.posY); _nodes.Add(n.id, node); } //creer les liens entre les nodes foreach (LinkInfo l in loadStruct.links) { Node targetNode = _nodes[l.ToID]; Node fromNode = _nodes[l.FromID]; NodeLink link = Instantiate(nodeLinkPrefab, modelZone.transform); link.Editor = this; link.SetColor(ColorFromType(l.LinkType)); link.transform.SetAsFirstSibling(); link.infos = l; fromNode.SetLinkToParam(link); targetNode.SetLinkToParam(link); } }
public void SetBuildingSaveStruct(SaveStruct st) { type = st.type; healthMax = st.healthMax; health = st.health; id = st.id; energy = st.energy; energyMax = st.energyMax; isLinked = st.isLinked; energyhistory = st.energyhistory; powerInhistory = st.powerInhistory; powerOuthistory = st.powerOuthistory; }
public SaveStruct GetBuildingSaveStruct() { SaveStruct s = new SaveStruct(); s.type = type; s.healthMax = healthMax; s.health = health; s.id = id; s.energy = energy; s.energyMax = energyMax; s.location = location; s.isLinked = isLinked; s.energyhistory = energyhistory; s.powerInhistory = powerInhistory; s.powerOuthistory = powerOuthistory; return(s); }
public string Save() { SaveStruct saveStruct = new SaveStruct(); foreach (Node n in modelZone.GetComponentsInChildren <Node>()) { saveStruct.nodes.Add(n.NodeInfos.id, n.NodeInfos); } foreach (NodeLink l in modelZone.GetComponentsInChildren <NodeLink>()) { saveStruct.links.Add(l.infos); } string result = JsonConvert.SerializeObject(saveStruct); return(result); }
private void button4_Click(object sender, EventArgs e) //Событие нажатия кнопки "Сохранить картинку" { if (Images != null) //Если картинки вообще есть, то { FolderBrowserDialog ofd = new FolderBrowserDialog(); //Инициализируем диалог выбора папки для сохранения FontDialog fd = new FontDialog(); //Инициализируем диалог выбора шрифта водяного знака if (fd.ShowDialog() == DialogResult.OK) //Если в диалоге выбора шрифта мы нажали ОК { if (ofd.ShowDialog() == DialogResult.OK) //И в диалоге выбора папки мы нажали ОК, то { saveThreads = new List<Thread>(); //Инициализируем список нитей для сохранения for (int i = 0; i < Images.Length; i++) //Проходим по всем загруженным картинкам { if (Images[i].Container.Checked) //Если картинка отмечена галочкой (т.е. её надо сохранить) { string savePath = ofd.SelectedPath + '\\' + getFileName(Images[i].Path); //Вычисляем путь, по которому будем сохранять эту картинку SaveStruct saver = new SaveStruct(Images[i].Image, savePath, fd.Font); //Создаем экземпляр класса для сохранения saveThreads.Add(new Thread(EditAndSave)); //Создаем новую нить для сохранения картинки и добавляем её в список нитей saveThreads[saveThreads.Count - 1].Start(saver);//Запускаем нашу нить. Она будет последним элементом в списке (потому что мы её только что туда добавили). } } foreach (var t in saveThreads) //Ждём, пока все нити завершат работу { t.Join(); } MessageBox.Show("Completed!"); //Выводим сообщение о том, что работа завершена } } } }
// $ANTLR end "T__214" // $ANTLR start "INCLUDE_FILE" public void mINCLUDE_FILE() // throws RecognitionException [2] { try { int _type = INCLUDE_FILE; int _channel = DEFAULT_TOKEN_CHANNEL; IToken f = null; // C:\\Users\\jeremy\\svn\\algenta\\Algenta.Data.Parsing.Blaise\\Blaise.g:159:13: ( INCLUDE ( WS )* f= QSTRING ) // C:\\Users\\jeremy\\svn\\algenta\\Algenta.Data.Parsing.Blaise\\Blaise.g:159:15: INCLUDE ( WS )* f= QSTRING { mINCLUDE(); // C:\\Users\\jeremy\\svn\\algenta\\Algenta.Data.Parsing.Blaise\\Blaise.g:159:23: ( WS )* do { int alt1 = 2; int LA1_0 = input.LA(1); if ( ((LA1_0 >= '\t' && LA1_0 <= '\n') || (LA1_0 >= '\f' && LA1_0 <= '\r') || LA1_0 == ' ') ) { alt1 = 1; } switch (alt1) { case 1 : // C:\\Users\\jeremy\\svn\\algenta\\Algenta.Data.Parsing.Blaise\\Blaise.g:159:24: WS { mWS(); } break; default: goto loop1; } } while (true); loop1: ; // Stops C# compiler whining that label 'loop1' has no statements int fStart58 = CharIndex; mQSTRING(); f = new CommonToken(input, Token.INVALID_TOKEN_TYPE, Token.DEFAULT_CHANNEL, fStart58, CharIndex-1); #region Include input stream switching String name = f.Text; name = name.Trim('"'); try { // save current lexer's state SaveStruct ss = new SaveStruct(input); CaseInsensitiveFileStream currentStream = input as CaseInsensitiveFileStream; if (currentStream != null) { if (string.IsNullOrEmpty(topLevelDirectory)) { topLevelDirectory = Path.GetDirectoryName(currentStream.SourceName); } if(topLevelDirectory != null) { // Blaise apparently treats all INCLUDES as if they are relative to the top level. // string dir = Path.GetDirectoryName(currentStream.SourceName); string bigPath = topLevelDirectory + System.IO.Path.DirectorySeparatorChar + name; name = System.IO.Path.GetFullPath(bigPath); } } // switch on new input stream if(!File.Exists(name)) { System.Console.WriteLine("Cannot find include file " + name); this.MissingFiles.Add(name); } else { CaseInsensitiveFileStream newStream = new CaseInsensitiveFileStream(name); newStream.UpperCaseGrammar = true; this.CharStream = newStream; includes.Push(ss); Reset(); } } catch (Exception fnf) { //throw new Exception("Cannot open include file " + name, fnf); System.Console.WriteLine("Cannot open include file " + name); } #endregion } state.type = _type; state.channel = _channel; } finally { } }