//!Sprawdza czy gracz wszedł w obszar percepcji przeciwnika. private void OnTriggerEnter(Collider other) { PlayerCombatController playerCombatController = other.gameObject.GetComponent <PlayerCombatController>(); if (playerCombatController != null) { isInCombat = true; player = other.gameObject; playerStats = SaveDataController.getInstance().LoadedSave.PlayerStats; } }
private SaveDataController saveDataController; //!<Kontroler stanu gry. void Start() { saveDataController = SaveDataController.getInstance(); if (!isDisplayingEnding) { disableUI(); } if (choiceButtons.Count == 3) //Wykorzystanie pętli do przypisania delegatów okazało sie w praktyce niemożliwe. { choiceButtons[0].onClick.AddListener(delegate { makeChoice(0); }); choiceButtons[1].onClick.AddListener(delegate { makeChoice(1); }); choiceButtons[2].onClick.AddListener(delegate { makeChoice(2); }); } }
private SaveDataController saveDataController; //!<Kontroler stanu gry. void Start() { Cursor.visible = true; Cursor.lockState = CursorLockMode.None; saveDataController = SaveDataController.getInstance(); }
private List <int> modifiedIndexes = new List <int>(); //!<Indeksy zmodyfikowanych statystyk. void Start() { saveDataController = SaveDataController.getInstance(); playerStats = saveDataController.LoadedSave.PlayerStats; panel.SetActive(false); }
private bool conquestEnding = false; //!<Flaga wskazująca zaprezentowanie zakończenia nr 3. void Start() { saveDataController = SaveDataController.getInstance(); //Pobiera dane stanu gry. determineEndingType(saveDataController.LoadedSave); displayEnding(); }
private int page = 0; //!<Numer strony zapisów w podmenu ładowania gry. void Start() { saveDataController = SaveDataController.getInstance(); }
private CharacterStats enemyStats; //!<Przechowuje statystyki przeciwnika. void Start() { combatController = CombatController.getInstance(); playerStats = SaveDataController.getInstance().LoadedSave.PlayerStats; }