/// <summary> /// ステージの初期化 /// </summary> private void initializeStage() { SaveController02 saveController02 = new SaveController02(); // データのロード SaveController.SceneNo[] scene = saveController02.get_Scene(); SaveController.PlaceNo place = saveController02.get_Place(); // プレイヤーの位置を設定する if (scene[0].Equals(SaveController.SceneNo.Scene02) && (place.Equals(SaveController.PlaceNo.Place02))) { Player.transform.position = entryPoint2.transform.position; Player.transform.rotation = entryPoint2.transform.rotation; saveController02.save_Scene(SaveController.SceneNo.Scene02, SaveController.PlaceNo.Place02); } else if (scene[0].Equals(SaveController02.SceneNo.Scene03)) { Player.transform.position = entryPoint2.transform.position; Player.transform.rotation = entryPoint2.transform.rotation; saveController02.save_Scene(SaveController.SceneNo.Scene02, SaveController.PlaceNo.Place02); } else { Player.transform.position = entryPoint1.transform.position; Player.transform.rotation = entryPoint1.transform.rotation; saveController02.save_Scene(SaveController.SceneNo.Scene02, SaveController.PlaceNo.Place01); } load_Event02_01_Prologue(saveController02); load_Event02_05_MeetMeiko(saveController02); load_Event02_07_FindEnemies(saveController02); load_Event02_08_FindCorpses(saveController02); }
/// <summary> /// ステージの初期化 /// </summary> private void initializeStage() { SaveController05 saveController05 = new SaveController05(); // データのロード SaveController.SceneNo[] scene = saveController05.get_Scene(); SaveController.PlaceNo place = saveController05.get_Place(); // プレイヤーの位置を設定する if (scene[0].Equals(SaveController.SceneNo.Scene04) && (place.Equals(SaveController.PlaceNo.Place03))) { Player.transform.position = entryPoint1.transform.position; Player.transform.rotation = entryPoint1.transform.rotation; saveController05.save_Scene(SaveController.SceneNo.Scene05, SaveController.PlaceNo.Place01); } else if (scene[0].Equals(SaveController.SceneNo.Scene04) && (place.Equals(SaveController.PlaceNo.Place04))) { Player.transform.position = entryPoint2.transform.position; Player.transform.rotation = entryPoint2.transform.rotation; saveController05.save_Scene(SaveController.SceneNo.Scene05, SaveController.PlaceNo.Place02); } else if (scene[0].Equals(SaveController.SceneNo.Scene07) && (place.Equals(SaveController.PlaceNo.Place01))) { Player.transform.position = entryPoint3.transform.position; Player.transform.rotation = entryPoint3.transform.rotation; saveController05.save_Scene(SaveController.SceneNo.Scene05, SaveController.PlaceNo.Place03); } else if (scene[0].Equals(SaveController.SceneNo.Scene05) && (place.Equals(SaveController.PlaceNo.Place02))) { Player.transform.position = entryPoint2.transform.position; Player.transform.rotation = entryPoint2.transform.rotation; saveController05.save_Scene(SaveController.SceneNo.Scene05, SaveController.PlaceNo.Place02); } else if (scene[0].Equals(SaveController.SceneNo.Scene05) && (place.Equals(SaveController.PlaceNo.Place03))) { Player.transform.position = entryPoint3.transform.position; Player.transform.rotation = entryPoint3.transform.rotation; saveController05.save_Scene(SaveController.SceneNo.Scene05, SaveController.PlaceNo.Place03); } else { Player.transform.position = entryPoint1.transform.position; Player.transform.rotation = entryPoint1.transform.rotation; saveController05.save_Scene(SaveController.SceneNo.Scene05, SaveController.PlaceNo.Place01); } load_Event05_04_TakeEnemy(saveController05); load_Event05_07_01_MeetDevil(saveController05); load_Event05_10_GetOffTrain(saveController05); load_Event05_11_MeetRyotaro(saveController05); load_Event05_12_PlayBaseball(saveController05); }
/// <summary> /// ステージの初期化 /// </summary> private void initializeStage() { SaveController07 saveController07 = new SaveController07(); // データのロード SaveController.SceneNo[] scene = saveController07.get_Scene(); SaveController.PlaceNo place = saveController07.get_Place(); // プレイヤーの位置を設定する Player.transform.position = entryPoint1.transform.position; Player.transform.rotation = entryPoint1.transform.rotation; saveController07.save_Scene(SaveController.SceneNo.Scene07, SaveController.PlaceNo.Place01); load_Event07_04_SacrificeRabbit(saveController07); load_Event07_05_FindSchool(saveController07); load_Event07_06_FindLetter1(saveController07); load_Event07_11_AskRyotaro(saveController07); }
/// <summary> /// ステージの初期化 /// </summary> private void initializeStage() { SaveController saveController = new SaveController(); // データのロード SaveController.SceneNo[] scene = saveController.get_Scene(); SaveController.PlaceNo place = saveController.get_Place(); // プレイヤーの位置を設定する if (scene[0].Equals(SaveController.SceneNo.Scene03)) { Player.transform.position = entryPoint1.transform.position; Player.transform.rotation = entryPoint1.transform.rotation; saveController.save_Scene(SaveController.SceneNo.Scene06, SaveController.PlaceNo.Place01); } else { Player.transform.position = entryPoint2.transform.position; Player.transform.rotation = entryPoint2.transform.rotation; saveController.save_Scene(SaveController.SceneNo.Scene06, SaveController.PlaceNo.Place02); } }
/// <summary> /// ステージの初期化 /// </summary> private void initializeStage() { SaveController03 saveController03 = new SaveController03(); // データのロード SaveController.SceneNo[] scene = saveController03.get_Scene(); SaveController.PlaceNo place = saveController03.get_Place(); // プレイヤーの位置を設定する if (scene[0].Equals(SaveController.SceneNo.Scene08)) { Player.transform.position = entryPoint4.transform.position; Player.transform.rotation = entryPoint4.transform.rotation; saveController03.save_Scene(SaveController.SceneNo.Scene03, SaveController.PlaceNo.Place04); } else if (scene[0].Equals(SaveController.SceneNo.Scene03) && (place.Equals(SaveController.PlaceNo.Place02))) { Player.transform.position = entryPoint2.transform.position; Player.transform.rotation = entryPoint2.transform.rotation; saveController03.save_Scene(SaveController.SceneNo.Scene03, SaveController.PlaceNo.Place02); } else if (scene[0].Equals(SaveController.SceneNo.Scene03) && (place.Equals(SaveController.PlaceNo.Place03))) { Player.transform.position = entryPoint3.transform.position; Player.transform.rotation = entryPoint3.transform.rotation; saveController03.save_Scene(SaveController.SceneNo.Scene03, SaveController.PlaceNo.Place03); } else if (scene[0].Equals(SaveController.SceneNo.Scene03) && (place.Equals(SaveController.PlaceNo.Place04))) { Player.transform.position = entryPoint4.transform.position; Player.transform.rotation = entryPoint4.transform.rotation; saveController03.save_Scene(SaveController.SceneNo.Scene03, SaveController.PlaceNo.Place04); } else if (scene[0].Equals(SaveController.SceneNo.Scene04) && (place.Equals(SaveController.PlaceNo.Place01))) { Player.transform.position = entryPoint2.transform.position; Player.transform.rotation = entryPoint2.transform.rotation; saveController03.save_Scene(SaveController.SceneNo.Scene03, SaveController.PlaceNo.Place02); } else if (scene[0].Equals(SaveController.SceneNo.Scene06)) { Player.transform.position = entryPoint3.transform.position; Player.transform.rotation = entryPoint3.transform.rotation; saveController03.save_Scene(SaveController.SceneNo.Scene03, SaveController.PlaceNo.Place03); } else { Player.transform.position = entryPoint1.transform.position; Player.transform.rotation = entryPoint1.transform.rotation; saveController03.save_Scene(SaveController.SceneNo.Scene03, SaveController.PlaceNo.Place01); } load_Event03_04_FindHole(saveController03); // 父親は子どものイベント(Event03_04_FindHole)が完了するまで何度もイベントが発生してよい // load_Event03_06_MeetFather(saveController); load_Event03_07_FindSchoolBug(saveController03); //load_Event03_08_MeetAunt(saveController03); load_Event03_09_MeetDevil(saveController03); load_Event03_10_MeetStranger(saveController03); }
/// <summary> /// ステージの初期化 /// </summary> private void initializeStage() { SaveController04 saveController04 = new SaveController04(); // データのロード SaveController.SceneNo[] scene = saveController04.get_Scene(); SaveController.PlaceNo place = saveController04.get_Place(); // プレイヤーの位置を設定する if (scene[0].Equals(SaveController.SceneNo.Scene04) && (place.Equals(SaveController.PlaceNo.Place02))) { Player.transform.position = entryPoint2.transform.position; Player.transform.rotation = entryPoint2.transform.rotation; saveController04.save_Scene(SaveController.SceneNo.Scene04, SaveController.PlaceNo.Place02); } else if (scene[0].Equals(SaveController.SceneNo.Scene04) && (place.Equals(SaveController.PlaceNo.Place03))) { Player.transform.position = entryPoint3.transform.position; Player.transform.rotation = entryPoint3.transform.rotation; saveController04.save_Scene(SaveController.SceneNo.Scene04, SaveController.PlaceNo.Place03); } else if (scene[0].Equals(SaveController.SceneNo.Scene04) && (place.Equals(SaveController.PlaceNo.Place04))) { Player.transform.position = entryPoint4.transform.position; Player.transform.rotation = entryPoint4.transform.rotation; saveController04.save_Scene(SaveController.SceneNo.Scene04, SaveController.PlaceNo.Place04); } else if (scene[0].Equals(SaveController.SceneNo.Scene05) && (place.Equals(SaveController.PlaceNo.Place01))) { Player.transform.position = entryPoint3.transform.position; Player.transform.rotation = entryPoint3.transform.rotation; saveController04.save_Scene(SaveController.SceneNo.Scene04, SaveController.PlaceNo.Place03); } else if (scene[0].Equals(SaveController.SceneNo.Scene05) && (place.Equals(SaveController.PlaceNo.Place02))) { Player.transform.position = entryPoint4.transform.position; Player.transform.rotation = entryPoint4.transform.rotation; saveController04.save_Scene(SaveController.SceneNo.Scene04, SaveController.PlaceNo.Place04); } else if (scene[0].Equals(SaveController.SceneNo.Scene06)) { Player.transform.position = entryPoint2.transform.position; Player.transform.rotation = entryPoint2.transform.rotation; saveController04.save_Scene(SaveController.SceneNo.Scene04, SaveController.PlaceNo.Place02); } else { Player.transform.position = entryPoint1.transform.position; saveController04.save_Scene(SaveController.SceneNo.Scene04, SaveController.PlaceNo.Place01); } load_Event04_02_FindRabbitHouse(saveController04); load_Event04_03_FindRabbit1(saveController04); load_Event04_04_FindRabbit2(saveController04); load_Event04_11_EnterCeremony(saveController04); load_Event04_08_EnterGymnasium(saveController04); load_Event04_19_Suicide(saveController04); }