private IEnumerator WaitServerProcess() { // 通信中は何も受け付けないように ServerIsBusy = true; // 通信処理を待つ yield return(network.RequestSetUserInfo(convert.ConvertPlayerData())); var data = SaveClass.LoadPlayerData(); if (data.ID == "error") { // 不正なプレイヤーデータがローカルに入っているので削除 SaveClass.DeletePlayerData(); Debug.Log("たこやき"); } else { SceneManager.LoadScene("Menu"); } ServerIsBusy = false; }