private Rigidbody rigidbodyReference; //Referencia al componente Rigidbody del Player. void Awake() { rigidbodyReference = GetComponent <Rigidbody> (); //Se hace referencia al Rigidbody del jugador. SandBoxControllerClassReference = SandBoxGameObjectReference.GetComponent <SandBoxController>(); //Se referencia a la clase SandBoxController del objeto SandBox }
private SandBoxController SandBoxControllerReference; //Referencia a la clase SandBoxController. void Awake() { SandBoxControllerReference = SandBoxReference.GetComponent <SandBoxController> (); //Se asigna la referencia al componente SandBoxController. }