public void ZararVerme(float zarar) { if (MevcutHedef) { Saglik saglik = MevcutHedef.GetComponent <Saglik>(); if (saglik) { saglik.ZararAlma(zarar); } } }
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { Saldiranlar saldiran = collision.gameObject.GetComponent <Saldiranlar>(); Saglik saglik = collision.gameObject.GetComponent <Saglik>(); if (saldiran && saglik) { saglik.ZararAlma(Hasar); Destroy(gameObject); } }