示例#1
0
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     //나의 모든 차일드를 리스트에 담겠다.
     for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
     {
         //퍼즐 조각들이 가지고 있는 ID를 인덱스 번호에 맞춘다.
         SM_Puzzle puzzleScripts = transform.GetChild(i).gameObject.GetComponent <SM_Puzzle>();
         puzzleScripts.myID = i;
         puzzleList.Add(transform.GetChild(i).gameObject);
     }
 }
示例#2
0
    //내가 직접 충돌체를 감지할거다.
    private void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        //충돌체한테서 그녀석의 ID를 가져온다.
        SM_Puzzle sm_puzzle = other.transform.GetComponent <SM_Puzzle>();

        //충돌체의 ID랑 내 ID가 일치하면 아래내용을 실행하겠다.
        if (sm_puzzle != null && sm_puzzle.myID == myID)
        {
            isEnter = true;
            //충돌체와 나와의 거리를 비교한다.
            Vector3 pos = other.gameObject.transform.parent.transform.position + other.gameObject.transform.localPosition;
            dis = Vector3.Distance(gameObject.transform.position, pos);

            Debug.Log(gameObject.name + "+" + other.gameObject.name + "dis --> " + dis);

            //일정 범위 이상 가까워진 상태에서
            if (dis <= detectionRange && dis >= 0f)
            {
                //사용자가 버튼에서 손을 떼면
                if (Input.GetMouseButtonUp(0) && isEnter)
                {
                    SM_ARManager.instance.OnMouseButtonUp();
                    //충돌체의 부모에게서 List를 받아와서 충돌체를 리스트에서 삭제
                    SM_Puzzle_Parent pp = other.transform.parent.GetComponent <SM_Puzzle_Parent>();
                    pp.puzzleList.Remove(other.gameObject);

                    //충돌체를 부모에게서 분리해서 내 자식으로 빼앗겠다.
                    other.transform.SetParent(gameObject.transform);

                    myChild = other.gameObject;
                    //if (dis <= youAreMinRange/* && dis <= youAreMinRange + 0.01f*/)
                    //{
                    //그냥 내 위치랑 똑같게 해
                    myChild.transform.localPosition = new Vector3(0, -10f, 0);;
                    myChild.GetComponent <BoxCollider>().enabled   = false;
                    transform.GetComponent <BoxCollider>().enabled = false;

                    //그리고 내 부모의 자식체크 리스트에서 날 빼줘
                    PuzzleFrame pf = transform.parent.GetComponent <PuzzleFrame>();
                    pf.checkMyChildChild.Remove(transform);
                    //}
                }
            }
        }
        //충돌체와 나의 ID가 일치하지 않는다면?
        else
        {
            //불값을 초기화
            isEnter = false;
        }
    }