public void PlaySFX(AudioClip i_Clip, Vector3 i_Position) // au lieu du vector, un transform et un bool. Le son se fait sur le character et bool le suit ou pas { SFXAudio audio = Instantiate(m_SFXAudioPrefab, i_Position, Quaternion.identity); if (i_Clip == m_Ravens || i_Clip == m_Cavern || i_Clip == m_Breathing) { audio.GetComponentInChildren <AudioSource>().loop = true; audio.Loop(i_Clip); audio.Play(); } else { audio.Setup(i_Clip); audio.Play(); } }