示例#1
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    public void PlaySFX(AudioClip i_Clip, Vector3 i_Position) // au lieu du vector, un transform et un bool. Le son se fait sur le character et bool le suit ou pas
    {
        SFXAudio audio = Instantiate(m_SFXAudioPrefab, i_Position, Quaternion.identity);

        if (i_Clip == m_Ravens || i_Clip == m_Cavern || i_Clip == m_Breathing)
        {
            audio.GetComponentInChildren <AudioSource>().loop = true;
            audio.Loop(i_Clip);
            audio.Play();
        }
        else
        {
            audio.Setup(i_Clip);
            audio.Play();
        }
    }