// Update is called once per frame
 void Update()
 {
     if (MonsHP <= 0)
     {
         resultManager.Death();
         //TakeSEはこっちから送る文字で返すやつを決める
         SEclip = SEDate.TakeSE("Death");
         se.GiveOnClick(SEclip);
         Destroy(this.gameObject);
     }
 }