public void HandleS2FSlotUpdate(S2FSlotUpdate s2FSlotUpdate) { /*if(s2FSlotUpdate.windowId == 0) { CraftGame.GetCraft().Player.Inventory.UpdateSlot(s2FSlotUpdate.slotId, s2FSlotUpdate.stack); }*/ }
public void HandleS2FSlotUpdate(S2FSlotUpdate s2FSlotUpdate) { }