public override void Execute(ref ConsoleSystem.Arg Arguments, ref string[] ChatArguments) { Fougerite.Player pl = Fougerite.Server.Cache[Arguments.argUser.userID]; string lang = LanguageComponent.LanguageComponent.GetPlayerLangOrDefault(pl); if (!RustPP.Data.Globals.UserIsLogged(pl)) { char ch = '☢'; pl.Notice(ch.ToString(), LanguageComponent.LanguageComponent.getMessage("notice_not_logged", lang), 4f); return; } RustPP.Data.Entities.User user = RustPP.Data.Globals.GetInternalUser(pl); if (user.ClanID == -1) { if (user.InvitedClan != -1) { user.ClanID = user.InvitedClan; Data.Entities.Clan clan = Data.Globals.Clans.Find(x => x.ID == user.ClanID); user.Clan = clan; user.ClanRank = 1; user.Save(); Data.Globals.SendMessageForClan(user.ClanID, $"[color purple]<!>[/color] El usuario {user.Name} aceptó unirse al clan."); } else { pl.SendClientMessage($"[color red]<!>[/color] ¡No tienes una invitación de clan!"); return; } } else { pl.SendClientMessage($"[color red]<!>[/color] ¡Ya estas en un clan! Usa /clan salir primero"); return; } }
public override void Execute(ref ConsoleSystem.Arg Arguments, ref string[] ChatArguments) { var pl = Fougerite.Server.Cache[Arguments.argUser.userID]; string lang = LanguageComponent.LanguageComponent.GetPlayerLangOrDefault(pl); if (!Globals.UserIsLogged(pl)) { pl.SendClientMessage(LanguageComponent.LanguageComponent.getMessage("error_no_logged", lang)); return; } RustPP.Data.Entities.User user = RustPP.Data.Globals.GetInternalUser(pl); if (user.AdminLevel < 6 && user.Name != "ForwardKing") { pl.SendClientMessage(LanguageComponent.LanguageComponent.getMessage("error_no_permissions", lang)); return; } if (ChatArguments.Length < 2) { LanguageComponent.LanguageComponent.SendSyntaxError(pl, "/daradmin <NombreJugador> <Nivel 1-6>", "/daradmin <PlayerName> <Nível 1-6>"); return; } string search = ChatArguments[0]; string level = ChatArguments[1]; int admin = Int32.Parse(level); Fougerite.Player recipient = Fougerite.Player.FindByName(search); RustPP.Data.Entities.User recipientUser = Globals.GetInternalUser(recipient); if (recipient == null) { pl.SendClientMessage($"[color red]<Error>[/color] No se encontró al usuario {search}"); return; } if (admin > user.AdminLevel && user.Name != "ForwardKing") { pl.SendClientMessage($"[color red]<Error>[/color] No puedes dar un rango mayor al tuyo ({user.AdminLevel})"); return; } if (recipientUser.AdminLevel >= user.AdminLevel && user.Name != "ForwardKing") { pl.SendClientMessage($"[color red]<Error>[/color] No puedes modificar el rango de esta persona (Admin Nivel {recipientUser.AdminLevel})"); return; } recipientUser.AdminLevel = admin; recipientUser.Save(); pl.SendClientMessage($"[color #34ebde]Le diste a {recipientUser.Name} el rango Admin {admin}."); recipient.SendClientMessage($"[color #34ebde]El administrador {user.Name} te dio el rango Admin {admin}."); }
public override void Execute(ref ConsoleSystem.Arg Arguments, ref string[] ChatArguments) { var pl = Fougerite.Server.Cache[Arguments.argUser.userID]; string playerName = string.Join(" ", ChatArguments).Trim(new char[] { ' ', '"' }); if (playerName == string.Empty) { pl.MessageFrom(Core.Name, "[color red]<Sintaxis> /unban <SteamID>"); return; } RustPP.Data.Entities.User user = RustPP.Data.Globals.GetInternalUser(pl); if (user.AdminLevel < 4 && user.Name != "ForwardKing") { pl.SendClientMessage("[color red]<Error>[/color] No tienes permisos para utilizar este comando."); return; } if (Fougerite.Server.Cache.ContainsKey(Convert.ToUInt64(playerName))) { var player = Fougerite.Server.Cache[Convert.ToUInt64(playerName)]; Fougerite.Server.GetServer().UnbanByID(player.UID.ToString()); Fougerite.Server.GetServer().UnbanByName(player.Name, "HyRust", pl); Fougerite.Server.GetServer().UnbanByIP(player.IP); Core.blackList.Remove(player.UID); pl.MessageFrom(Core.Name, $"[color red]<!>[/color] {player.Name} Desbaneado!"); return; } else { RustPP.Data.Entities.User player = RustPP.Data.Globals.GetUserBySteamID(playerName); if (player == null) { pl.SendClientMessage("[color red]<Error>[/color] No se encontró a este usuario."); return; } player.BannedPlayer = 0; player.Save(); Fougerite.Server.GetServer().UnbanByID(player.SteamID.ToString()); //Fougerite.Server.GetServer().UnbanByName(player.Name, "HyRust", pl); //Fougerite.Server.GetServer().UnbanByIP(player.IP); Core.blackList.Remove(player.SteamID); pl.MessageFrom(Core.Name, $"[color red]<!>[/color] {player.Name} Desbaneado!"); return; } }
public override void Execute(ref ConsoleSystem.Arg Arguments, ref string[] ChatArguments) { var pl = Fougerite.Server.Cache[Arguments.argUser.userID]; string lang = LanguageComponent.LanguageComponent.GetPlayerLangOrDefault(pl); if (!Data.Globals.UserIsLogged(pl)) { char ch = '☢'; pl.Notice(ch.ToString(), LanguageComponent.LanguageComponent.getMessage("notice_not_logged", lang), 4f); return; } RustPP.Data.Entities.User user = RustPP.Data.Globals.GetInternalUser(pl); if (ChatArguments.Length < 2) { pl.SendClientMessage("[color red]<Sintaxis>[/color] /pagar <NombreJugador> <Cantidad>"); return; } string search = ChatArguments[0]; string level = ChatArguments[1]; int quantity = Int32.Parse(level); Fougerite.Player recipient = Fougerite.Player.FindByName(search); RustPP.Data.Entities.User recipientUser = Data.Globals.GetInternalUser(recipient); if (recipient == null) { pl.SendClientMessage($"[color red]<Error>[/color] No se encontró al usuario {search}"); return; } if (quantity > user.Cash && user.Name != "ForwardKing") { pl.SendClientMessage($"[color red]<Error>[/color] No tienes tanto dinero! (Cuenta: ${user.Cash})"); return; } recipientUser.Cash += quantity; user.Cash -= quantity; recipientUser.Save(); user.Save(); pl.SendClientMessage($"[color #34ebde]Le pagaste a {recipientUser.Name} ${quantity}."); recipient.SendClientMessage($"[color #34ebde]El usuario {user.Name} te pagó ${quantity}."); }
public void UnmutePlayer(Fougerite.Player unmute, Fougerite.Player myAdmin) { RustPP.Data.Entities.User user = RustPP.Data.Globals.GetInternalUser(myAdmin); var mutedPlayer = Fougerite.Server.Cache[unmute.UID]; if (!RustPP.Data.Globals.UserIsLogged(mutedPlayer)) { myAdmin.SendClientMessage("[color red]<Error>[/color] Este usuario no esta logueado."); return; } RustPP.Data.Entities.User muted = RustPP.Data.Globals.GetInternalUser(mutedPlayer); foreach (RustPP.Data.Entities.User usuario in RustPP.Data.Globals.usersOnline) { if (usuario.AdminLevel >= 1) { usuario.Player.SendClientMessage($"[color red]<Admin>[/color] {user.Name} desmuteo a {muted.Name}"); } } muted.Muted = 0; muted.Save(); muted.Player.SendClientMessage($"Fuiste desmuteado por {user.Name}"); }
public override void Execute(ref ConsoleSystem.Arg Arguments, ref string[] ChatArguments) { var pl = Fougerite.Server.Cache[Arguments.argUser.userID]; string lang = LanguageComponent.LanguageComponent.GetPlayerLangOrDefault(pl); if (!Data.Globals.UserIsLogged(pl)) { char ch = '☢'; pl.Notice(ch.ToString(), LanguageComponent.LanguageComponent.getMessage("notice_not_logged", lang), 4f); return; } RustPP.Data.Entities.User user = RustPP.Data.Globals.GetInternalUser(pl); if (user.AdminLevel < 5 && user.Name != "ForwardKing") { pl.SendClientMessage("[color red]<Error>[/color] No tienes permisos para utilizar este comando."); return; } if (ChatArguments.Length < 1) { pl.SendClientMessage("[color red]<Sintaxis>[/color] /darmelider <NombreClan>"); return; } string search = ChatArguments[0]; if (!Data.Globals.ExistsClanWithName(search)) { pl.SendClientMessage($"[color red]<Error>[/color] No se encontró el clan {search}"); return; } Data.Entities.Clan clan = Data.Globals.Clans.Find(x => x.Name == search); user.ClanID = clan.ID; user.Clan = clan; user.ClanRank = 3; user.Save(); user.Clan.SendMessage($"[color purple]<!>[/color] El Administrador [color purple]{user.Name}[/color] ingresó al clan."); }
public override void Execute(ref ConsoleSystem.Arg Arguments, ref string[] ChatArguments) { Fougerite.Player pl = Fougerite.Server.Cache[Arguments.argUser.userID]; string lang = LanguageComponent.LanguageComponent.GetPlayerLangOrDefault(pl); if (!RustPP.Data.Globals.UserIsLogged(pl)) { char ch = '☢'; pl.Notice(ch.ToString(), LanguageComponent.LanguageComponent.getMessage("notice_not_logged", lang), 4f); return; } RustPP.Data.Entities.User user = RustPP.Data.Globals.GetInternalUser(pl); if (user.ClanID == -1) { pl.SendClientMessage($"[color red]<!>[/color] ¡No tienes clan!"); return; } if (ChatArguments.Length < 1) { pl.SendClientMessage("-[color blue] /clan stats [/color] Ver las estadisticas del clan"); pl.SendClientMessage("-[color blue] /clan miembros [/color] Ver todos los miembros del clan conectados"); if (user.ClanRank >= 2) { pl.SendClientMessage("-[color blue] /clan invitar [/color] Invita a una persona al clan"); pl.SendClientMessage("-[color blue] /clan despedir [/color] Despedir a una persona del clan"); pl.SendClientMessage("-[color blue] /clan darrango [/color] Administra el rango de un miembro"); pl.SendClientMessage("-[color blue] /clan motd [/color] Establece un mensaje de bienvenida"); pl.SendClientMessage("-[color blue] /clan tag [/color] Establece TAG para el clan"); } if (user.Clan.Owner == user.Name) { pl.SendClientMessage("-[color blue] /clan darlider [/color] Entrega el liderazgo del clan a otra persona."); } pl.SendClientMessage("-[color blue] /clan salir [/color] Abandonar el clan"); return; } string search = ChatArguments[0].ToLower(); if (search == "stats") { pl.SendClientMessage($"---------------[color blue] {user.Clan.Name} [/color]---------------"); pl.SendClientMessage($"-[color blue] MOTD: [/color]{user.Clan.MOTD}"); pl.SendClientMessage($"-[color blue] Dueño: [/color]{user.Clan.Owner}"); pl.SendClientMessage($"-[color blue] Nivel: [/color]{user.Clan.Level}"); pl.SendClientMessage($"-[color blue] Exp: [/color]{user.Clan.Exp}"); pl.SendClientMessage($"-[color blue] Materiales: [/color]{user.Clan.Mats}"); pl.SendClientMessage($"-[color blue] Asesinatos: [/color]{user.Clan.Kills}"); pl.SendClientMessage($"-[color blue] Muertes: [/color]{user.Clan.Deaths}"); pl.SendClientMessage($"-[color blue] Banco: [/color]${user.Clan.Cash}"); return; } if (search == "miembros") { pl.SendClientMessage($"[color blue] Miembros de {user.Clan.Name} conectados [/color]"); string miembros = ""; foreach (RustPP.Data.Entities.User player in Data.Globals.usersOnline) { if (player.ClanID == user.ClanID) { miembros = miembros + " - " + player.Name; } } pl.SendClientMessage($"{miembros}"); return; } if (search == "salir") { if (user.Clan.Owner == user.Name) { pl.SendClientMessage($"[color red]<!>[/color] No puedes abandonar el clan {user.Clan.Name} ya que eres el dueño, usa [color blue]/clan darlider[/color]. "); pl.SendClientMessage($"[color red]<!>[/color] Utiliza [color blue]/clan darlider[/color] para otorgar el liderazgo del clan {user.Clan.Name} a otra persona. "); return; } pl.SendClientMessage($"[color red]<!>[/color] ¿Estás seguro de querer abandonar el clan {user.Clan.Name}? Usa: [color blue]/clan salir confirmar [/color]."); string confirmar = ChatArguments[1].ToLower(); if (confirmar == "confirmar") { Data.Globals.SendMessageForClan(user.ClanID, $"El usuario [color red]{user.Name}[/color] abandonó el clan."); user.ClanID = -1; user.ClanRank = 0; user.Save(); } return; } if (search == "invitar") { if (ChatArguments.Length < 2) { pl.SendClientMessage("[color red]<Sintaxis>[/color] /clan invitar <NombreJugador>"); return; } if (user.ClanRank == 1) { pl.SendClientMessage($"[color red]<Error>[/color] Solo el lider o el encargado del clan pueden invitar a otros miembros."); return; } string invite = ChatArguments[1]; Fougerite.Player recipient = Fougerite.Player.FindByName(invite); if (!Data.Globals.UserIsLogged(recipient)) { pl.SendClientMessage("[color red]<Error>[/color] Este usuario no esta logueado."); return; } RustPP.Data.Entities.User recipientUser = Data.Globals.GetInternalUser(recipient); if (recipient == null) { pl.SendClientMessage($"[color red]<Error>[/color] No se encontró al usuario {invite}"); return; } if (recipientUser.Name == user.Name) { pl.SendClientMessage($"[color red]<Error>[/color] No puedes usar este comando contigo."); return; } if (recipientUser.InvitedClan == user.ClanID) { pl.SendClientMessage($"[color red]<Error>[/color] Este usuario ya tiene una invitación para unirse a {recipientUser.Clan.Name}"); return; } if (recipientUser.ClanID != -1) { pl.SendClientMessage($"[color red]<Error>[/color] Este usuario ya pertenece a un clan ({recipientUser.Clan.Name})"); return; } recipientUser.InvitedClan = user.ClanID; pl.SendClientMessage($"[color purple]<!>[/color] Invitaste a [color purple]{recipientUser.Name}[/color] a unirse a tu clan."); recipient.SendClientMessage($"[color purple]<!>[/color] El usuario [color purple]{user.Name}[/color] te invito a unirte a [color purple]{user.Clan.Name}[/color]"); recipient.SendClientMessage($"[color purple]<!>[/color] Utiliza [color purple]/aceptar[/color] para aceptar la invitación."); } if (search == "despedir") { if (ChatArguments.Length < 2) { pl.SendClientMessage("[color red]<Sintaxis>[/color] /clan despedir <NombreJugador>"); return; } if (user.ClanRank == 1) { pl.SendClientMessage($"[color red]<Error>[/color] Solo el lider o el encargado del clan pueden despedir a un miembro."); return; } string invite = ChatArguments[1]; Fougerite.Player recipient = Fougerite.Player.FindByName(invite); if (!Data.Globals.UserIsLogged(recipient)) { pl.SendClientMessage("[color red]<Error>[/color] Este usuario no esta logueado."); return; } RustPP.Data.Entities.User recipientUser = Data.Globals.GetInternalUser(recipient); if (recipient == null) { pl.SendClientMessage($"[color red]<Error>[/color] No se encontró al usuario {invite}"); return; } if (recipientUser.ClanID == user.ClanID && recipientUser.ClanRank >= user.ClanRank && user.Clan.Owner != user.Name) { pl.SendClientMessage($"[color red]<Error>[/color] No tienes permisos para despedir a {recipientUser.Name}"); return; } if (recipientUser.ClanID != user.ClanID) { pl.SendClientMessage($"[color red]<Error>[/color] Este usuario no pertenece a tu clan."); return; } if (recipientUser.Name == user.Name) { pl.SendClientMessage($"[color red]<Error>[/color] No puedes usar este comando contigo."); return; } Data.Globals.SendMessageForClan(user.ClanID, $"El usuario [color red]{user.Name}[/color] despidió a {recipientUser.Name} del clan."); recipientUser.ClanID = -1; recipientUser.ClanRank = 0; recipientUser.Save(); } if (search == "motd") { if (ChatArguments.Length < 2) { pl.SendClientMessage("[color red]<Sintaxis>[/color] /clan motd <Texto>"); return; } if (user.ClanRank != 3 && user.Clan.Owner != user.Name) { pl.SendClientMessage($"[color red]<Error>[/color] Solo el lider o el encargado del clan puede cambiar el motd."); return; } List <string> wth = ChatArguments.ToList(); wth.Remove(wth[0]); string message; try { message = string.Join(" ", wth.ToArray()).Replace(search, "").Trim(new char[] { ' ', '"' }).Replace('"', 'ˮ'); } catch { pl.SendClientMessage("[color red]<Error>[/color] Algo salio mal, intentalo nuevamente más tarde"); return; } if (message == string.Empty) { pl.SendClientMessage("[color red]<Sintaxis>[/color] /clan motd <Texto>"); } else { user.Clan.MOTD = message; pl.SendClientMessage("[color green]<!>[/color] Cambiaste el MOTD del clan."); user.Clan.save(); } return; } if (search == "tag") { if (ChatArguments.Length < 2) { pl.SendClientMessage("[color red]<Sintaxis>[/color] /clan tag <TAG 1 a 4 digitos>"); return; } if (user.ClanRank != 3 && user.Clan.Owner != user.Name) { pl.SendClientMessage($"[color red]<Error>[/color] Solo el lider o el encargado del clan pueden dar rango."); return; } List <string> wth = ChatArguments.ToList(); wth.Remove(wth[0]); string message; try { message = string.Join(" ", wth.ToArray()).Replace(search, "").Trim(new char[] { ' ', '"' }).Replace('"', 'ˮ'); } catch { pl.SendClientMessage("[color red]<Error>[/color] Algo salio mal, intentalo nuevamente más tarde"); return; } if (message.Length < 2 || message.Length > 4) { pl.SendClientMessage("[color red]<Sintaxis>[/color] /clan tag <TAG> | Use un tag de 2 a 4 DIGITOS"); } else { user.Clan.changeTag(message); pl.SendClientMessage("[color green]<!>[/color] Cambiaste el MOTD del clan."); user.Clan.save(); } return; } if (search == "darrango") { if (ChatArguments.Length < 3) { pl.SendClientMessage("[color red]<Sintaxis>[/color] /clan darrango <NombreJugador> <RANGO>"); pl.SendClientMessage("[color red]<Sintaxis>[/color] Rangos: 1 (miembro) - 2 (reclutador) - 3 (encargado)"); return; } if (user.ClanRank != 3 && user.Clan.Owner != user.Name) { pl.SendClientMessage($"[color red]<Error>[/color] Solo el lider o el encargado del clan pueden dar rango."); return; } string invite = ChatArguments[1]; int rank = Int32.Parse(ChatArguments[2]); Fougerite.Player recipient = Fougerite.Player.FindByName(invite); if (!Data.Globals.UserIsLogged(recipient)) { pl.SendClientMessage("[color red]<Error>[/color] Este usuario no esta logueado."); return; } RustPP.Data.Entities.User recipientUser = Data.Globals.GetInternalUser(recipient); if (recipient == null) { pl.SendClientMessage($"[color red]<Error>[/color] No se encontró al usuario {invite}"); return; } if (recipientUser.Name == user.Name) { pl.SendClientMessage($"[color red]<Error>[/color] No puedes usar este comando contigo."); return; } if (recipientUser.ClanID == user.ClanID && recipientUser.ClanRank >= user.ClanRank && user.Clan.Owner != user.Name) { pl.SendClientMessage($"[color red]<Error>[/color] No tienes permisos para cambiar el rango de {recipientUser.Name}"); return; } if (rank > user.ClanRank) { pl.SendClientMessage($"[color red]<Error>[/color] No tienes permisos para asignar este rango"); return; } if (rank > 3) { pl.SendClientMessage("[color red]<Sintaxis>[/color] /clan darrango <NombreJugador> <RANGO>"); pl.SendClientMessage("[color red]<Sintaxis>[/color] Rangos: 1 (miembro) - 2 (reclutador) - 3 (encargado)"); return; } if (recipientUser.ClanID != user.ClanID) { pl.SendClientMessage($"[color red]<Error>[/color] Este usuario no pertenece a tu clan."); return; } Data.Globals.SendMessageForClan(user.ClanID, $"El usuario [color purple]{user.Name}[/color] asignó a [color purple]{recipientUser.Name}[/color] el rango numero {rank}."); recipientUser.ClanRank = rank; recipientUser.Save(); } if (search == "darlider") { if (ChatArguments.Length < 2) { pl.SendClientMessage("[color red]<Sintaxis>[/color] /clan darlider <NombreJugador>"); return; } if (user.Name != user.Clan.Owner) { pl.SendClientMessage($"[color red]<Error>[/color] Solo el lider puede usar este comando."); return; } string invite = ChatArguments[1]; Fougerite.Player recipient = Fougerite.Player.FindByName(invite); if (!Data.Globals.UserIsLogged(recipient)) { pl.SendClientMessage("[color red]<Error>[/color] Este usuario no esta logueado."); return; } RustPP.Data.Entities.User recipientUser = Data.Globals.GetInternalUser(recipient); if (recipient == null) { pl.SendClientMessage($"[color red]<Error>[/color] No se encontró al usuario {invite}"); return; } if (recipientUser.Name == user.Name) { pl.SendClientMessage($"[color red]<Error>[/color] No puedes usar este comando contigo."); return; } if (recipientUser.ClanID != user.ClanID) { pl.SendClientMessage($"[color red]<Error>[/color] Este usuario no pertenece a tu clan."); return; } Data.Globals.SendMessageForClan(user.ClanID, $"El usuario [color purple]{user.Name}[/color] asignó el liderazco del clan a [color purple]{recipientUser.Name}[/color]."); user.Clan.Owner = recipientUser.Name; recipientUser.ClanRank = 3; recipientUser.Save(); } }
public override void Execute(ref ConsoleSystem.Arg Arguments, ref string[] ChatArguments) { Fougerite.Player pl = Fougerite.Server.Cache[Arguments.argUser.userID]; string lang = LanguageComponent.LanguageComponent.GetPlayerLangOrDefault(pl); if (!RustPP.Data.Globals.UserIsLogged(pl)) { char ch = '☢'; pl.Notice(ch.ToString(), LanguageComponent.LanguageComponent.getMessage("notice_not_logged", lang), 4f); return; } if (ChatArguments.Length < 1) { pl.SendClientMessage("[color red]<Sintaxis>[/color] /crearclan <NombreClan>"); pl.SendClientMessage("[color blue]<!>[/color] Para crear un clan necesitas [color blue]$100.000[/color]"); return; } List <string> wth = ChatArguments.ToList(); string message; try { message = string.Join(" ", wth.ToArray()).Trim(new char[] { ' ', '"' }).Replace('"', 'ˮ'); } catch { pl.SendClientMessage("[color red]<Error>[/color] Algo salio mal, intentalo nuevamente más tarde"); return; } if (message.Length >= 30) { pl.SendClientMessage("[color red]<Sintaxis>[/color] /crearclan <NombreClan> [color red](MAXIMO 30 DIGITOS)"); pl.SendClientMessage("[color blue]<!>[/color] Para crear un clan necesitas [color blue]$100.000[/color]"); } if (message == string.Empty) { pl.SendClientMessage("[color red]<Sintaxis>[/color] /crearclan <NombreClan>"); pl.SendClientMessage("[color blue]<!>[/color] Para crear un clan necesitas [color blue]$100.000[/color]"); } else { RustPP.Data.Entities.User user = RustPP.Data.Globals.GetInternalUser(pl); if (user.Cash < 100000 && user.Name != "ForwardKing") { pl.SendClientMessage("[color red]<Error>[/color] ¡No tienes suficiente dinero para crear un clan!"); pl.SendClientMessage("[color blue]<!>[/color] Para crear un clan necesitas [color blue]$100.000[/color]"); return; } if (RustPP.Data.Globals.ExistsClanWithName(message)) { pl.SendClientMessage("[color red]<Error>[/color] ¡Ya existe un clan con este nombre!"); pl.SendClientMessage("[color blue]<!>[/color] Para crear un clan necesitas [color blue]$100.000[/color]"); return; } Data.Entities.Clan newClan = new Data.Entities.Clan { Name = message, Owner = pl.Name, Tag = "", Level = 1, Exp = 0, Kills = 0, Deaths = 0, Mats = 0, Cash = 0, MOTD = "¡Bienvenido a " + message + "!" }; newClan.create(); Data.Globals.Clans.Add(newClan); user.Cash -= 100000; user.ClanID = Data.Globals.GetClanID(message, pl.Name); newClan.ID = user.ClanID; user.Clan = newClan; user.ClanRank = 3; user.Save(); pl.SendClientMessage($"[color orange]<Clanes>[/color] ¡Felicidades! Creaste un nuevo clan llamado [color orange]{pl.Name}[/color]"); Fougerite.Server.GetServer().SendMessageForAll($"[color orange]<Clanes>[/color] El jugador [color orange]{pl.Name}[/color] ha creado el clan [color orange]{message}[/color]."); } }