示例#1
0
    //摸牌
    public void MoPai(SocketModel socketModel)
    {
        //GameEvent.DoMsgTipEvent(" 收到摸牌数据");
        List <string> msgList = socketModel.GetMessage();

        //如果是自己摸牌
        Debug.Log("摸牌的位置=" + int.Parse(msgList[0]));
        if (int.Parse(msgList[0]) == GameInfo.Instance.positon)
        {
            Debug.Log("是自己摸牌 摸的牌= " + int.Parse(msgList[1]));
            //GameEvent.DoMsgTipEvent("是自己摸牌 摸的牌= " + int.Parse(msgList[1]));
            //摸起的牌放到手牌队列里
            int mj = int.Parse(msgList[1]);
            GameInfo.Instance.putMjtoHandList(mj);
            //广播给UI显示
            GameEvent.DoMoPai(mj);
            Debug.Log("摸牌==" + mj);
            //是否能,杠,糊
            List <int> list = socketModel.GetData();
            RoomEvent.DoActionList(list);
            //如果Action有数据,可以杠
            if (socketModel.GetAdata() != null && socketModel.GetAdata().Count > 0)
            {
                Debug.Log("可以杠牌=" + socketModel.GetAdata().Count);
                GameInfo.Instance.gangList = socketModel.GetAdata();//杠的数据保存在INFO, 选择牌型后清空
            }
        }
        //不管是谁摸,更新牌的数量
        Debug.Log("剩余牌的数量=" + socketModel.GetCommand());
        int mjNum = socketModel.GetCommand();

        RoomEvent.DoActionLeftMj(mjNum);
    }
示例#2
0
    //抢杠
    public void QiangGang(SocketModel socketModel)
    {
        //收到这个数据说明,能抢杠胡
        List <int> list = socketModel.GetData();

        RoomEvent.DoActionList(list);
    }
示例#3
0
    //重连
    private void reJoinRoom()
    {
        List <int> infoList = GameInfo.Instance.skm.GetData();

        GameInfo.Instance.roomId       = infoList[0];
        GameInfo.Instance.roomPassWord = infoList[1];
        GameInfo.Instance.hostId       = infoList[2];
        GameInfo.Instance.positon      = infoList[3];
        GameInfo.Instance.maxRound     = infoList[4];
        GameInfo.Instance.maxPoint     = infoList[5];
        GameInfo.Instance.isZjDouble   = infoList[6];
        GameInfo.Instance.canQiangGang = infoList[7];
        GameInfo.Instance.isDaiGen     = infoList[8];
        GameInfo.Instance.isZiMoHu     = infoList[9];
        GameInfo.Instance.round        = infoList[10];
        GameInfo.Instance.zhuangjia    = infoList[11];
        GameInfo.Instance.mjLeft       = infoList[12];
        GameInfo.Instance.actionFlag   = infoList[13];
        int moMj      = infoList[14]; //自己摸的牌,0就是没摸
        int chuPaiPos = infoList[15]; //出牌的位置
        int chuPaiMj  = infoList[16]; //出的什么牌
        int stat      = infoList[17]; //有没人操作
        int roomStat  = infoList[18];

        //游戏的当前阶段 1.准备。2,游戏中
        if (roomStat == 2)
        {
            if (stat > 0)
            {
                GameEvent.DoChuPai(chuPaiPos, chuPaiMj, true);
            }
            //GameInfo.Instance
            List <PlayerData> playerDataList = GameInfo.Instance.skm.GetPdata();
            for (int i = 0; i < playerDataList.Count; i++)
            {
                PlayerData pd = playerDataList[i];
                if (pd.getUserId() == GameInfo.Instance.positon)//自己的数据
                {
                    GameInfo.Instance.myGold   = pd.getWinGold();
                    GameInfo.Instance.myHandMj = pd.gethandlist();
                    GameInfo.Instance.myHandMj.Reverse();
                    if (pd.getactionlist() != null)
                    {
                        GameInfo.Instance.myAcionList = pd.getactionlist();
                    }
                    mjView.GetComponent <CardView>().ReJoinSetHandlist("bot", moMj, stat);        //还原手牌
                    mjView.GetComponent <CardView>().ReJoinSetCpglist("bot", pd.getactionlist()); //还原碰,杠
                    mjView.GetComponent <CardView>().reJoinSetOutlist("bot", pd.getoutlist());    //还原出牌

                    if (pd.GetPghList() != null && pd.GetPghList().Count > 0)
                    {
                        RoomEvent.DoActionList(pd.GetPghList());
                    }
                    else
                    {
                        Debug.Log("为什么我不能杠?=");
                    }
                    if (pd.GetGangList() != null && pd.GetGangList().Count > 0)
                    {
                        GameInfo.Instance.gangList = pd.GetGangList();//杠的数据保存在INFO, 选择牌型后清空
                    }
                }
                else
                {
                    GameInfo.Instance.addNewPlayer(pd.getUserId(), pd.getPlayerName(), pd.getPlayerIcon().ToString(), pd.getWinGold(), pd.getactionlist());
                    string pos = GameInfo.Instance.TryGetLocPos(GameInfo.Instance.positon, pd.getUserId());
                    mjView.GetComponent <CardView>().ReJoinSetHandlist(pos, pd.getHupai());     //还原手牌
                    mjView.GetComponent <CardView>().ReJoinSetCpglist(pos, pd.getactionlist()); //还原碰,杠
                    mjView.GetComponent <CardView>().reJoinSetOutlist(pos, pd.getoutlist());    //还原出牌
                }
            }
            //
            setReadyView(false);
            backView.GetComponent <BackView>().resetView();
            startView.GetComponent <RoomView>().initPlayerInfo();
            startView.GetComponent <RoomView>().setCurrentPos(GameInfo.Instance.actionFlag);
            startView.GetComponent <RoomView>().updateMjNum(GameInfo.Instance.mjLeft);
            actionView.GetComponent <RoomAction>().reset();
        }
        else//游戏阶段在准备
        {
            GameInfo.Instance.isGameStart = 1;
            reset();
        }
    }
示例#4
0
    //出牌
    public void ChuPai(SocketModel socketModel)
    {
        //1.先把出的牌显示出来
        List <string> list = socketModel.GetMessage();
        //2.其他玩家有没有操作
        int stats = socketModel.GetCommand();

        if (stats == 0)
        {
            GameEvent.DoChuPai(int.Parse(list[0]), int.Parse(list[1]), false);
        }
        else
        {
            GameEvent.DoChuPai(int.Parse(list[0]), int.Parse(list[1]), true);
        }

        Debug.Log("位置=" + list[0] + "出牌 = " + list[1]);
        //3如果没人操作,设置指示方向
        if (stats == 0)
        {
            Debug.Log("设置指示方向");
            RoomEvent.DoPlayerDiction(int.Parse(list[2]));
        }
        //如果是玩家自己出的牌就不继续判断读取数据了
        if (int.Parse(list[0]) == GameInfo.Instance.positon)
        {
            Debug.Log("如果是玩家自己出的牌就不继续判断读取数据了");
            return;
        }
        //4.看看自己是否可以可以吃,碰 等操作;
        List <int> mylist = socketModel.GetData();

        Debug.Log("mylist=" + mylist);
        if (mylist != null)
        {
            //如果有操作,通知UI显示相关按键
            Debug.Log("自己有操作=" + mylist[0]);
            //如果Action有数据,可以杠
            List <Action> actionlist = socketModel.GetAdata();
            if (actionlist != null)
            {
                Debug.Log("可以杠牌=" + actionlist.Count);
                GameInfo.Instance.gangList = actionlist;//杠的数据保存在INFO, 选择牌型后清空
            }
            RoomEvent.DoActionList(mylist);
        }
        else
        {
            //3.如果自己没有操作,再看其他玩家可以,吃,碰等操作.如果有,就等待.
            if (stats == 0)
            {
                Debug.Log("没有人可以吃,碰操作");
                //4.如果其他玩家也没操作,那看看本轮出牌权是否是自己,如果是自己那就向服务器摸牌
                if (int.Parse(list[2]) == GameInfo.Instance.positon)
                {
                    RoomEvent.DoActionMoPai();
                }
            }
            else
            {
                Debug.Log("有人操作,吃,碰等操作,要等待");
            }
        }
    }