void Start() { Planete = FindObjectOfType <Planete>(); ResteSurTerre = GetComponent <ResteSurTerre>(); InitPositionDeReference(); RandomDestination(); }
void Start() { Planete = FindObjectOfType <Planete>(); ResteSurTerre = GetComponent <ResteSurTerre>(); GenerateTerrainTypes = FindObjectOfType <GenerateTerrainTypes>(); CouleurDesert = GenerateTerrainTypes.TerrainVariationColors[0].Color; CouleurHerbe = GenerateTerrainTypes.TerrainVariationColors[1].Color; }