// 构造函数 public void Awake() { Instance = this; m_DownQueue = new Queue <ResDownReqInfo>(); m_ExceptionQueue = new Queue <ResDownReqInfo>(); }
/// <summary> /// 当游戏流程退出 /// </summary> /// <param name="nState">旧状态</param> private void OnExit(InitializeState nState) { // 流程 switch (nState) { case InitializeState.None: // 无用的 { } break; case InitializeState.Init: // 初始化 { } break; case InitializeState.CheckVer: // 版本检查(包括下载操作) { ResVerManager rvm = GetComponent <ResVerManager>(); if (rvm != null) { ResNode.DestroyRes(ref rvm); } ResDownManager rdm = GetComponent <ResDownManager>(); if (rdm != null) { ResNode.DestroyRes(ref rdm); } } break; case InitializeState.Create: // 系统模块创建(调用Game.Create()) { } break; case InitializeState.Login: // 登录 { //ResNode.DestroyRes(ref m_loginManager); //登录完成之后需要隐藏登陆窗口和注销事件订阅 //Game.m_singleton.UIManager.LoginUI.HideWindow(); //Game.m_singleton.UIManager.LoginUI.UnRegLoginEvent(); } break; //case InitializeState.Home: // 主城游戏 //{ //} //break; case InitializeState.Play: // 副本游戏中 { //Game.m_singleton.EctypeManager.CloseEctype(); } break; case InitializeState.Logout: // 登出 { } break; case InitializeState.Error: // 错误 { } break; case InitializeState.Close: // 关闭 { } break; } }
/// <summary> /// 当游戏流程进入 /// </summary> /// <param name="nState">新状态</param> /// <param name="nOldState">旧状态</param> private void OnEnter(InitializeState nState) { // 流程 switch (nState) { case InitializeState.None: // 无用的 { } break; case InitializeState.Init: // 初始化 { //播放Logo动画 //Game.m_singleton.UIManager.LogoUI.ShowWindow(); Initialize.mainCam.backgroundColor = Color.black; } break; case InitializeState.CheckVer: // 版本检查(包括下载操作) { // 创建资源下载管理器 ResDownManager rdm = gameObject.AddComponent <ResDownManager>(); // 创建资源版本管理器 ResVerManager rvm = gameObject.AddComponent <ResVerManager>(); rvm.StartVerCheck(); } break; case InitializeState.Create: // 系统模块创建(调用Game.Create()) { // 偷偷在登录界面后台用协程加载 gameObject.AddComponent <LightingEffectFactory>(); gameObject.AddComponent <AnimationEffectFactory>(); #if USE_TIMMER_BEHAVIOUR gameObject.AddComponent <UpdateBehaviourOnTimerManager>(); #endif // 启动创建游戏所有模块 StartCoroutine(CreateEnumerator()); } break; case InitializeState.Login: // 登录 { //if (SFGFxMovieManager.Instance != null) //{ // SFGFxMovieManager.Instance.InitGameCreateDefaultMovie(); //} //// 播放登陆音乐 //PlayLoginAudio(true); //// 启动登录管理流程 //m_loginManager = gameObject.AddComponent<LoginManager>(); //m_loginManager.StartEx(Game.m_singleton.bIsDebug); //Initialize.mainCam.backgroundColor = new Color(125.0f / 255.0f, 125.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f); } break; //case InitializeState.Home: // 主城 //{ //} // break; case InitializeState.Play: // 游戏中 { } break; case InitializeState.Logout: // 登出 { } break; case InitializeState.Error: // 错误 { } break; case InitializeState.Close: // 关闭 { } break; } }