// Use this for initialization
    void Start()
    {
        //inicializa 'propriedadesDinheiro'
        propriedadesDinheiro = GameObject.FindGameObjectWithTag("propriedadesDinheiro").GetComponent <PropriedadesDinheiro>();

        //inicializa 'propriedadesGoldenCoin'
        propriedadesGoldenCoin = GameObject.FindGameObjectWithTag("propriedadesGoldenCoin").GetComponent <PropriedadesGoldenCoin>();

        //incializa 'recursosDeAudio'
        recursosDeAudio = GameObject.FindGameObjectWithTag("recursosDeAudio").GetComponent <RecursosDeAudio>();
    }
示例#2
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //inicializa propriedadesDinheiro
        propriedadesDinheiro = GameObject.FindGameObjectWithTag("propriedadesDinheiro").GetComponent <PropriedadesDinheiro>();

        //incializa 'recursosDeAudio'
        recursosDeAudio = GameObject.FindGameObjectWithTag("recursosDeAudio").GetComponent <RecursosDeAudio>();

        //adquire a componente 'Button' do GameObject do script
        botao = GetComponent <Button>();

        //inicializa rectTransform
        rectTransform = GetComponent <RectTransform>();

        //inicializa dimensoes do botao e dimensoes aumentadas
        dimensoes           = rectTransform.sizeDelta;
        dimensoesAumentadas = dimensoes * (1 + porcentagemAumento);

        //Adiciona o aumento de dinheiro no click do botao
        botao.onClick.AddListener(executaNoClick);
    }