// Use this for initialization void Start() { //inicializa 'propriedadesDinheiro' propriedadesDinheiro = GameObject.FindGameObjectWithTag("propriedadesDinheiro").GetComponent <PropriedadesDinheiro>(); //inicializa 'propriedadesGoldenCoin' propriedadesGoldenCoin = GameObject.FindGameObjectWithTag("propriedadesGoldenCoin").GetComponent <PropriedadesGoldenCoin>(); //incializa 'recursosDeAudio' recursosDeAudio = GameObject.FindGameObjectWithTag("recursosDeAudio").GetComponent <RecursosDeAudio>(); }
// Use this for initialization void Start() { //inicializa propriedadesDinheiro propriedadesDinheiro = GameObject.FindGameObjectWithTag("propriedadesDinheiro").GetComponent <PropriedadesDinheiro>(); //incializa 'recursosDeAudio' recursosDeAudio = GameObject.FindGameObjectWithTag("recursosDeAudio").GetComponent <RecursosDeAudio>(); //adquire a componente 'Button' do GameObject do script botao = GetComponent <Button>(); //inicializa rectTransform rectTransform = GetComponent <RectTransform>(); //inicializa dimensoes do botao e dimensoes aumentadas dimensoes = rectTransform.sizeDelta; dimensoesAumentadas = dimensoes * (1 + porcentagemAumento); //Adiciona o aumento de dinheiro no click do botao botao.onClick.AddListener(executaNoClick); }