示例#1
0
        public override void ApplyPropertyValues()
        {
            Setup.ApplyPropertyValues();
            InputOutput.ApplyPropertyValues();
            USB.ApplyPropertyValues();
            MIDI.ApplyPropertyValues();

            #region DefaultMemory
            Track1.ApplyPropertyValues();
            Track2.ApplyPropertyValues();
            Track3.ApplyPropertyValues();
            Track4.ApplyPropertyValues();
            Track5.ApplyPropertyValues();

            Rhythm.ApplyPropertyValues();
            //Name.ApplyPropertyValues();
            Master.ApplyPropertyValues();
            RecOption.ApplyPropertyValues();
            PlayOption.ApplyPropertyValues();

            Assign1.ApplyPropertyValues();
            Assign2.ApplyPropertyValues();
            Assign3.ApplyPropertyValues();
            Assign4.ApplyPropertyValues();
            Assign5.ApplyPropertyValues();
            Assign6.ApplyPropertyValues();
            Assign7.ApplyPropertyValues();
            Assign8.ApplyPropertyValues();
            Assign9.ApplyPropertyValues();
            Assign10.ApplyPropertyValues();
            Assign11.ApplyPropertyValues();
            Assign12.ApplyPropertyValues();
            Assign13.ApplyPropertyValues();
            Assign14.ApplyPropertyValues();
            Assign15.ApplyPropertyValues();
            Assign16.ApplyPropertyValues();

            InputFx.ApplyPropertyValues();
            TrackFx.ApplyPropertyValues();

            BeatFxA.ApplyPropertyValues();
            BeatFxB.ApplyPropertyValues();
            BeatFxC.ApplyPropertyValues();

            InputFxA.ApplyPropertyValues();
            InputFxB.ApplyPropertyValues();
            InputFxC.ApplyPropertyValues();

            TrackFxA.ApplyPropertyValues();
            TrackFxB.ApplyPropertyValues();
            TrackFxC.ApplyPropertyValues();
            #endregion DefaultMemory
        }
示例#2
0
        public override void ApplyPropertyValues()
        {
            Track1.ApplyPropertyValues();
            Track2.ApplyPropertyValues();
            Track3.ApplyPropertyValues();
            Track4.ApplyPropertyValues();
            Track5.ApplyPropertyValues();

            Rhythm.ApplyPropertyValues();
            //Name.ApplyPropertyValues();
            Master.ApplyPropertyValues();
            RecOption.ApplyPropertyValues();
            PlayOption.ApplyPropertyValues();

            Assign1.ApplyPropertyValues();
            Assign2.ApplyPropertyValues();
            Assign3.ApplyPropertyValues();
            Assign4.ApplyPropertyValues();
            Assign5.ApplyPropertyValues();
            Assign6.ApplyPropertyValues();
            Assign7.ApplyPropertyValues();
            Assign8.ApplyPropertyValues();
            Assign9.ApplyPropertyValues();
            Assign10.ApplyPropertyValues();
            Assign11.ApplyPropertyValues();
            Assign12.ApplyPropertyValues();
            Assign13.ApplyPropertyValues();
            Assign14.ApplyPropertyValues();
            Assign15.ApplyPropertyValues();
            Assign16.ApplyPropertyValues();

            InputFx.ApplyPropertyValues();
            TrackFx.ApplyPropertyValues();

            BeatFxA.ApplyPropertyValues();
            BeatFxB.ApplyPropertyValues();
            BeatFxC.ApplyPropertyValues();

            InputFxA.ApplyPropertyValues();
            InputFxB.ApplyPropertyValues();
            InputFxC.ApplyPropertyValues();

            TrackFxA.ApplyPropertyValues();
            TrackFxB.ApplyPropertyValues();
            TrackFxC.ApplyPropertyValues();
        }