public override int Passive() //Retorna um inteiro que será o multiplicador de quantas vezes a skill será castada { int multicastchance = RandomElement.Limiter(0, 100); if (multicastchance <= 10) { return(5); } if (multicastchance <= 20) { return(4); } if (multicastchance <= 30) { return(3); } if (multicastchance <= 40) { return(2); } return(1); }
public int Skill3() { return(RandomElement.Limiter(0, 10) > 8 ? Damage : 3 * Damage); // GRANDE CHANCE DE TER DANO TRIPLICADO }
public int Skill2() { return(RandomElement.Limiter(0, 5) > 3 ? Damage : 2 * Damage); // MEDIA CHANCE DE TER DANO DOBRADO }
public bool CountCritic() { int criticCalc = RandomElement.Limiter(0, 100); return(criticCalc <= CriticRate); }