void Update() { if (_damaging) { _anim.SetBool("Hit", true); questState.EndQuest(1); _count++; if (_count == 1f) { if (QuestData.quest == 1) { QuestData.questProgress = 100; } _audio.PlayOneShot(audioClip, 1f); } } else { _anim.SetBool("Hit", false); _count = 0f; } }