/// <summary> /// Constructeur par défaut, génère des pièces et les répartit aléatoirement dans le Panel. /// </summary> public SimplePuzzleEnigmaPanel() { pieces = PuzzlePiece.GeneratePieces("JONGLEUR", 4, 2); Size size = pieces[0].Size; Random random = new Random(); foreach (PuzzlePiece piece in pieces) { piece.Location = new Point(random.Next(Width - size.Width), random.Next(Height - size.Height)); Controls.Add(piece); } }