/// <summary>
        /// Constructeur par défaut, génère des pièces et les répartit aléatoirement dans le Panel.
        /// </summary>
        public SimplePuzzleEnigmaPanel()
        {
            pieces = PuzzlePiece.GeneratePieces("JONGLEUR", 4, 2);

            Size   size   = pieces[0].Size;
            Random random = new Random();

            foreach (PuzzlePiece piece in pieces)
            {
                piece.Location = new Point(random.Next(Width - size.Width), random.Next(Height - size.Height));
                Controls.Add(piece);
            }
        }