/* -- Área para el método que utiliza los datos proporcionados por Kinect -- */ /// <summary> /// Método que realiza las manipulaciones necesarias sobre el Skeleton trazado /// </summary> //Recibe la información de un esqueleto y la utiliza para hacer que una elipse //denominada Puntero siga el movimiento de la mano derecha private void usarSkeleton(Skeleton skeleton) { //Extrae la información del Joint de la mano derecha Joint joint1 = skeleton.Joints[JointType.HandRight]; // Si el Joint está listo obtener las coordenadas if (joint1.TrackingState == JointTrackingState.Tracked) { // Obtiene las coordenadas (x, y) del Joint joint_Point = this.SkeletonPointToScreen(joint1.Position); dMano_X = joint_Point.X; dMano_Y = joint_Point.Y; //Emplea las coordenadas del Joint para mover la elipse Puntero.SetValue(Canvas.TopProperty, dMano_Y); Puntero.SetValue(Canvas.LeftProperty, dMano_X); // Obtiene el Id de la persona mapeada LID.Content = skeleton.TrackingId; // Verificar si el círculo rojo se encuentra dentro de la trayectoria if (checarDistancia()) { Circulo1.Fill = Brushes.Yellow; //No se encuentra } else { Circulo1.Fill = Brushes.Black; //Sí se encuentra } } }
void Start() { if (EjecutaAnimacionAlempezar == false) { ScritBatalla = GameObject.Find("baltle interfaceC/baltle interface").GetComponent <animationScritpBatle>(); inventario = GameObject.Find("objetos/objetos").GetComponent <Inventario>(); Brawler = new NpcBrauler(); Brawler.inicializa(); } animacion = GetComponent <Animation>(); TextoDialogo = GameObject.Find("Canvas/box Texto/mask/Text").GetComponent <Text>(); punteroImagen = GameObject.Find("Canvas/box Texto/mask/Puntero").GetComponent <Image>(); Canvastext = GameObject.Find("Canvas").GetComponent <Canvas>(); LectorDetexto = new dialogueclassNPC(); punteroImagen.enabled = false; Puntero_ = new Puntero(); BoxSelecction = GameObject.Find("Canvas/box Election"); BoXCrewild = GameObject.Find("Canvas/cuadroCrewild"); if (EjecutaAnimacionAlempezar == true) { animacion.Play(NombreAnimacion); } Invoke("AuxInvoke", 0.5f); }
public void Inicializacion() { LibreriaS = FindObjectOfType <libreriaDeScrips>(); if (Corchete == null) { if (GameObject.Find("Canvas/box Election/Corchete") == null) { Corchete = FindObjectOfType <NPC_Dialogo>().Corchete; } else { Corchete = GameObject.Find("Canvas/box Election/Corchete").GetComponent <RectTransform>(); } } TextoDialogo = GameObject.Find("Canvas/box Texto/mask/Text").GetComponent <Text>(); punteroImagen = GameObject.Find("Canvas/box Texto/mask/Puntero").GetComponent <Image>(); Canvastext = GameObject.Find("Canvas/").GetComponent <Canvas>(); LectorDetexto = new dialogueclassNPC(); // punteroImagen.enabled = false; MovPlayer = GameObject.FindObjectOfType <movimiento>(); Puntero_ = new Puntero(); BoxSelecction = GameObject.Find("/Canvas/box Election"); ObJCuadroTexto = GameObject.Find("/Canvas/box Texto"); }
public void inicializa() { Puntero_ = new Puntero(); LectorDetexto = new dialogueclassNPC(); Canvastext = GameObject.Find("Canvas").GetComponent <Canvas>(); canvasTransicion = GameObject.Find("transiciones").GetComponent <Canvas>(); CanvasBrawler = GameObject.Find("baltle interfaceC").GetComponent <Canvas>(); text = GameObject.Find("Canvas/box Texto/mask/Text").GetComponent <Text>(); BoxSelecction = GameObject.Find("/Canvas/box Election"); }
void Awake() { if (instance == null) { instance = this; DontDestroyOnLoad(this.gameObject); } else { Destroy(this.gameObject); } instance.Inicio(); }
private bool checarDistancia() { //Obtiene la coordenada del centro del círculo que mueve la persona double dX1 = (double)Puntero.GetValue(Canvas.LeftProperty) + (Puntero.Width / 2); double dY1 = (double)Puntero.GetValue(Canvas.TopProperty) + (Puntero.Height / 2); //Calcula la distancia entre el centro del Puntero (círculo rojo) y //el centro del aro double dDistancia = Math.Sqrt(Math.Pow(dXC - dX1, 2) + Math.Pow(dYC - dY1, 2)); //Compara la distancia calculada con los radios de los dos círculos que forman //el aro en el entendido de que si la distancia es mayor al círculo más grande //o menor al círculo más pequeño, entonces el círculo rojo //se ha salido del trayecto. return(dDistancia > dRadioC1 || dDistancia < dRadioC2); }
/* ------------------------------------------------------------------------- */ /* --------------------------- Métodos Nuevos ------------------------------ */ private bool Posicion() { double Manod = (double)Puntero.GetValue(Canvas.TopProperty); double Cabeza = (double)Puntero3.GetValue(Canvas.TopProperty); double Manoi = (double)Puntero1.GetValue(Canvas.TopProperty); double Rodillai = (double)Puntero5.GetValue(Canvas.TopProperty); double Pied = (double)Puntero6.GetValue(Canvas.TopProperty); if (Manod < Cabeza && Manoi < Cabeza && Rodillai + 50 > Pied) { return(true); } else { return(false); } }
// Start is called before the first frame update void Start() { LibreriaS = GameObject.Find("Game Manager").GetComponent <libreriaDeScrips>(); Canvastext = GameObject.Find("Canvas").GetComponent <Canvas>(); TextoDialogo = GameObject.Find("Canvas/box Texto/mask/Text").GetComponent <Text>(); puntero = new Puntero(); menuSiNo = GameObject.Find("Canvas/box Election"); crewildInicial = EncontrarMetodo.EncontrarCrewild(NombreCrewild, 3); ObjImahenCrewil = GameObject.Find("Canvas/cuadroCrewild"); imagenCrewild = GameObject.Find("Canvas/cuadroCrewild/Crewild"); Invoke("InvokeDesactivarObjetos", 1f); }
// Start is called before the first frame update void Start() { LibreriaS = GameObject.Find("Game Manager").GetComponent <libreriaDeScrips>(); Canvastext = GameObject.Find("/Canvas").GetComponent <Canvas>(); TextoDialogo = GameObject.Find("Canvas/box Texto/mask/Text").GetComponent <Text>(); puntero = new Puntero(); menuSiNo = GameObject.Find("Canvas/box Election"); if (PlayerPrefs.HasKey(NombreIten) == true) { // Usado = RetornaUso(PlayerPrefs.GetInt(NombreIten)); } if (Usado == true) { SalirBaul(); } }
// Start is called before the first frame update void Start() { MovNpc = GetComponent <Npc_movimiento>(); Puntero_ = new Puntero(); LectorDetexto = new dialogueclassNPC(); Canvastext = GameObject.Find("/Canvas").GetComponent <Canvas>(); canvasTransicion = GameObject.Find("transiciones").GetComponent <Canvas>(); CanvasBrawler = GameObject.Find("baltle interfaceC").GetComponent <Canvas>(); text = GameObject.Find("Canvas/box Texto/mask/Text").GetComponent <Text>(); BoxSelecction = GameObject.Find("/Canvas/box Election"); SpriteRenderer[] ArraySprites = GetComponentsInChildren <SpriteRenderer>(); foreach (SpriteRenderer Gobj in ArraySprites) { if (Gobj.name == "impresion") { ImpresionPanel = Gobj.GetComponent <SpriteRenderer>(); break; } } itensScrips = new BaulItenScript(); if (MensajeInicioBatalla == "") { MensajeInicioBatalla = "Te reto a un duelo(mensaje por defecto)"; } if (PlayerPrefs.HasKey(NombreNpc) == true) { //Usado = itensScrips.RetornaUso(PlayerPrefs.GetInt(NombreNpc)); //GetComponent<Npc_movimiento>().validador = false; } }
/* -- Área para el método que utiliza los datos proporcionados por Kinect -- */ /// <summary> /// Método que realiza las manipulaciones necesarias sobre el Skeleton trazado /// </summary> private void usarSkeleton(Skeleton skeleton) { Joint joint1 = skeleton.Joints[JointType.HandRight]; ///////////// Joint joint2 = skeleton.Joints[JointType.HandLeft]; //////////// //////////// Joint joint3 = skeleton.Joints[JointType.Head]; //////////// //////////// Joint joint4 = skeleton.Joints[JointType.KneeRight]; //////////// //////////// Joint joint5 = skeleton.Joints[JointType.KneeLeft]; //////////// //////////// Joint joint6 = skeleton.Joints[JointType.FootRight]; //////////// //////////// Joint joint7 = skeleton.Joints[JointType.FootLeft]; //////////// // Si el Joint está listo obtener las coordenadas if (joint1.TrackingState == JointTrackingState.Tracked) { // Obtiene las coordenadas (x, y) del Joint joint_Point = this.SkeletonPointToScreen(joint1.Position); dMano_X = joint_Point.X; dMano_Y = joint_Point.Y; //Emplea las coordenadas del Joint para mover la elipse Puntero.SetValue(Canvas.TopProperty, dMano_Y + 35); Puntero.SetValue(Canvas.LeftProperty, dMano_X + 30); // Obtiene el Id de la persona mapeada LID.Content = skeleton.TrackingId; } //////////////// if (joint2.TrackingState == JointTrackingState.Tracked) { // Obtiene las coordenadas (x, y) del Joint joint_Point = this.SkeletonPointToScreen(joint2.Position); iMano_X = joint_Point.X; iMano_Y = joint_Point.Y; //Emplea las coordenadas del Joint para mover la elipse Puntero1.SetValue(Canvas.TopProperty, iMano_Y + 35); Puntero1.SetValue(Canvas.LeftProperty, iMano_X + 30); // Obtiene el Id de la persona mapeada LID.Content = skeleton.TrackingId; } //////////////////////////// if (joint3.TrackingState == JointTrackingState.Tracked) { // Obtiene las coordenadas (x, y) del Joint joint_Point = this.SkeletonPointToScreen(joint3.Position); Cabeza_X = joint_Point.X; Cabeza_Y = joint_Point.Y; //Emplea las coordenadas del Joint para mover la elipse Puntero3.SetValue(Canvas.TopProperty, Cabeza_Y + 35); Puntero3.SetValue(Canvas.LeftProperty, Cabeza_X + 30); // Obtiene el Id de la persona mapeada LID.Content = skeleton.TrackingId; } //////////////////////////// // Si el Joint está listo obtener las coordenadas if (joint4.TrackingState == JointTrackingState.Tracked) { // Obtiene las coordenadas (x, y) del Joint joint_Point = this.SkeletonPointToScreen(joint4.Position); dRodilla_X = joint_Point.X; dRodilla_Y = joint_Point.Y; //Emplea las coordenadas del Joint para mover la elipse Puntero4.SetValue(Canvas.TopProperty, dRodilla_Y + 35); Puntero4.SetValue(Canvas.LeftProperty, dRodilla_X + 30); // Obtiene el Id de la persona mapeada LID.Content = skeleton.TrackingId; } //////////////// // Si el Joint está listo obtener las coordenadas if (joint5.TrackingState == JointTrackingState.Tracked) { // Obtiene las coordenadas (x, y) del Joint joint_Point = this.SkeletonPointToScreen(joint5.Position); iRodilla_X = joint_Point.X; iRodilla_Y = joint_Point.Y; //Emplea las coordenadas del Joint para mover la elipse Puntero5.SetValue(Canvas.TopProperty, iRodilla_Y + 35); Puntero5.SetValue(Canvas.LeftProperty, iRodilla_X + 30); // Obtiene el Id de la persona mapeada LID.Content = skeleton.TrackingId; } //////////////// // Si el Joint está listo obtener las coordenadas if (joint6.TrackingState == JointTrackingState.Tracked) { // Obtiene las coordenadas (x, y) del Joint joint_Point = this.SkeletonPointToScreen(joint6.Position); dPie_X = joint_Point.X; dPie_Y = joint_Point.Y; //Emplea las coordenadas del Joint para mover la elipse Puntero6.SetValue(Canvas.TopProperty, dPie_Y + 35); Puntero6.SetValue(Canvas.LeftProperty, dPie_X + 30); // Obtiene el Id de la persona mapeada LID.Content = skeleton.TrackingId; } //////////////// // Si el Joint está listo obtener las coordenadas if (joint7.TrackingState == JointTrackingState.Tracked) { // Obtiene las coordenadas (x, y) del Joint joint_Point = this.SkeletonPointToScreen(joint7.Position); iPie_X = joint_Point.X; iPie_Y = joint_Point.Y; //Emplea las coordenadas del Joint para mover la elipse Puntero7.SetValue(Canvas.TopProperty, iPie_Y + 35); Puntero7.SetValue(Canvas.LeftProperty, iPie_X + 30); // Obtiene el Id de la persona mapeada LID.Content = skeleton.TrackingId; } //////////////// if (Posicion() && Pase) { EscPunte(true); Bandera.Fill = Brushes.Green; MainCanvas.Background = Brushes.Transparent; Pos1.Height = 200; Pos1.SetValue(Canvas.TopProperty, 325.0); Pos1.SetValue(Canvas.LeftProperty, 600.0); timer.IsEnabled = true; puntos++; } else if (Pase) { Bandera.Fill = Brushes.Red; } else if (Pase1) { EscPunte(false); Bandera.Fill = Brushes.Red; MainCanvas.Background = Brushes.White; Pos1.Visibility = Visibility.Hidden; Pos2.Visibility = Visibility.Visible; Progreso.Value = 0.0; Progreso.Visibility = Visibility.Hidden; Pase1 = false; } else if (Posicion1() && Pase2) { EscPunte(true); Bandera.Fill = Brushes.Green; MainCanvas.Background = Brushes.Transparent; Pos2.Height = 200; Pos2.SetValue(Canvas.TopProperty, 325.0); Pos2.SetValue(Canvas.LeftProperty, 425.0); timer2.IsEnabled = true; puntos++; } else if (Pase2) { Bandera.Fill = Brushes.Red; } else { EscPunte(false); Bandera.Fill = Brushes.Black; MainCanvas.Background = Brushes.Black; Pos2.Visibility = Visibility.Hidden; Progreso1.Visibility = Visibility.Hidden; Puntuacion.Content = "Tu puntuacion es: " + puntos.ToString(); } }
// Start is called before the first frame update void Start() { Puntero_ = new Puntero(); }