// Start is called before the first frame update void Start() { _AudioSource = GetComponent <AudioSource>(); Money = StartMoney; SpecialSaleText.SetActive(false); _Stage = Stage.Lot; CreateClassStart();//食材クラスと料理クラスの生成 Debug.Log("クラスの生成完了"); RC = GetComponent <RandomCuisine>(); //DecisionCooking();//作る料理の決定 //Debug.Log("作る料理の決定完了"); CreateImageBox();//動かすImageBoxの生成//ImageBox初期化処理 Debug.Log("ImageBoxの生成完了"); GF = GetComponent <GetFood>(); Money_int = new int[ImageBox.GetLength(0), ImageBox.GetLength(1)]; TIB = GetComponent <TransformImageBox>();//食材移動scriptを取得 TIB.SetUp(ImageBox, FS, Money_int); Debug.Log("食材移動の準備完了"); //Money_int = TIB.Money_int; PD = GetComponent <PunchDetection>(); //パンチを取得 MH = GetComponent <MotherHund>(); //主婦の手を取得 MH.SetUp(ImageBox); C = GetComponent <Clock>();//時計の表示スクリプトを取得 C.TimerSetUp(LimitTime); SM = GetComponent <SlotManeger>();//時計の表示スクリプトを取得 SM.SlotSetUp(CC); TM = GetComponent <TutorialManeger>();//チュートリアル表示管理スクリプトを取得 TM.TutorialSetUp((int)LimitTime, StartMoney, TutorialTimerMax); //Debug.Log(t[1]); sw = true; StartMainSw = true; SpecialSaleSw = new bool[2]; SpecialSaleSw[0] = true; SpecialSaleSw[1] = true; Timer = 0; MotherHundCoolTime = 5.5f;//ここは絶対に.5であること TutorialTimer = 0; }
// Start is called before the first frame update void Start() { PD = GetComponent <PunchDetection>(); }