// Start is called before the first frame update void Start() { PsicologoDAO psicologoDAO = new PsicologoDAO(); List <Psicologo> psicologos = psicologoDAO.Lista(); if (psicologos.Count > 0) { TutorDAO tutorDAO = new TutorDAO(); List <Tutor> tutores = tutorDAO.Lista(); if (tutores.Count > 0) { JugadorDAO jugadorDAO = new JugadorDAO(); Jugador jugador = jugadorDAO.BuscarJugadorActivo(); if (jugador == null) { MotorMicrojuego.AbrirLogin(); } } else { MotorMicrojuego.AbrirRegistroTutor(); } } else { MotorMicrojuego.AbrirRegistroPsicologo(); } }
public void EliminarPsicologo() { PsicologoDAO psicologoDAO = new PsicologoDAO(); List <Psicologo> psicologos = psicologoDAO.Lista(); foreach (Psicologo psicologo in psicologos) { psicologoDAO.Eliminar(psicologo); } }
// Start is called before the first frame update void Start() { PsicologoDAO = new PsicologoDAO(); if (PsicologoScan.ValorEscaneado != null) { string[] campos = PsicologoScan.ValorEscaneado.Split(); nombre.text = campos[0]; correo.text = campos[1]; telefono.text = campos[2]; cedula.text = campos[3]; } }
// Start is called before the first frame update void Start() { JugadorDAO = new JugadorDAO(); PsicologoDAO = new PsicologoDAO(); TutorDAO = new TutorDAO(); if (!MotorMicrojuego.DesdeIniciarSesion) { Destroy(buttonInicioSesion.gameObject); } }
// Start is called before the first frame update void Start() { Texture2D texture = new Texture2D(500, 500); texture.filterMode = FilterMode.Bilinear; BarcodeWriterGeneric writer = new BarcodeWriterGeneric(); writer.Format = BarcodeFormat.QR_CODE; writer.Options.Width = texture.width; writer.Options.Height = texture.height; writer.Options.Margin = 10; PsicologoDAO psicologoDAO = new PsicologoDAO(); List <Psicologo> psicologos = psicologoDAO.Lista(); if (psicologos.Count > 0) { Psicologo psicologo = psicologos[0]; string representation = string.Format( "{0}\n{1}\n{2}\n{3}", psicologo.Nombre, psicologo.Correo, psicologo.Telefono, psicologo.Cedula ); BitMatrix matrix = writer.Encode(representation); matrix.rotate180(); ZXing.Common.BitArray row = new ZXing.Common.BitArray(matrix.RowSize); // get image data int width = texture.width; int height = texture.height; for (int y = 0; y < height; y++) { row = matrix.getRow(y, row); row.reverse(); // they are backwards wtf? int[] pixels = row.Array; int int_i = 0; int bit_i = 0; for (int x = 0; x < width; x++) { int bit_mask = 1 << bit_i++; int int_value = pixels[int_i]; bool bit_value = (int_value & bit_mask) == bit_mask; if (bit_i > 31) { bit_i = 0; int_i++; } UnityEngine.Color color; if (bit_value) { color = UnityEngine.Color.black; } else { color = UnityEngine.Color.white; } texture.SetPixel(x, y, color); } } texture.Apply(); image.texture = texture; //imageFitter.aspectRatio = 1.0f; //image.material.mainTexture = texture; } }
// Start is called before the first frame update void Start() { TutorDAO tutorDAO = new TutorDAO(); PsicologoDAO psicologoDAO = new PsicologoDAO(); JugadorDAO jugadorDAO = new JugadorDAO(); if (psicologoDAO.Lista().Count < 1) { Psicologo psicologo = new Psicologo() { Nombre = "Psicologo", Correo = "*****@*****.**", Telefono = "0123456789", Cedula = "cedula", Contrasena = "contrasena" }; psicologoDAO.Crear(psicologo); } if (tutorDAO.Lista().Count < 1) { Tutor tutor = new Tutor() { Nombre = "Tutor", Correo = "*****@*****.**", Telefono = "0123456789" }; tutorDAO.Crear(tutor); } if (jugadorDAO.Lista().Count < 1) { Jugador jugador = new Jugador() { Nombre = "Jugador", NombreUsuario = "Jugador1", Contrasena = "contrasena", Edad = 12, Sexo = "M", IdTutor = 1, IdPsicologo = 1, Sesion = true }; jugadorDAO.Crear(jugador); } //ConfiguracionDAO dao = new ConfiguracionDAO(); //Configuracion configuracion = new Configuracion //{ // Sfx = 1, // Volumen = 2, // IdJugador = 5, //}; //dao.Crear(configuracion); //configuracion = dao.Buscar(configuracion.IdConfiguracion); //Debug.Log(configuracion); //configuracion.Sfx = 300; //dao.Actualizar(configuracion); //configuracion = dao.Buscar(configuracion.IdConfiguracion); //Debug.Log(configuracion); //List<Configuracion> configuraciones; //Debug.Log("Antes: "); //configuraciones = dao.Lista(); //foreach (Configuracion configures2 in configuraciones) //{ // Debug.Log(configures2.ToString()); // dao.Eliminar(configures2); //} //Debug.Log("Despues: "); //configuraciones = dao.Lista(); //foreach (Configuracion configures2 in configuraciones) //{ // Debug.Log(configures2.ToString()); //} }